【4级围墙:防御11万,耐久11万。
对围墙附近10米敌人造成每秒100点火属性伤害。
每秒钟恢复110点耐久度。】
【4级围墙】的初始防御和耐久是10点,每秒钟恢复100点耐久度。
9个等级的围墙,从4级开始就具备了技能属性。
4级是恢复耐久;5级是吸血光环,能让光环范围内的防御塔通过攻击敌人恢复耐久;
6级是钢铁光环,围墙减少受到的伤害30%,防御塔减少受到的10%伤害;
7级是荆棘光环,能让围墙受到的攻击反伤20%给敌人;
8级是奋勇光环,增加防御塔30%攻击力和30%攻击速度;
9级最厉害,可以选择上面5种技能中的两种融合进围墙。
不过想想那10位数一米的购买价格,绝对让人崩溃。
相比起来,防御塔的价格还算厚道了。
防御塔从2号的【普通炮塔】60点战斗力开始,每增加一个编号战斗力至少增加50点,到最后的99号战斗力也只有5000点,价格也就是5万金币而已。
不过~想要买后面的防御塔,你要有足够的防御塔位。
1—9号防御塔占一格青石地板,10—18号需要两格青石地板,以此类推上去。
91—99号防御塔需要10格青石地板才能建造,所以,就算你存金币简单,合理安排布置防御塔才是最难的!
而4级围墙这个10米的火焰攻击距离,就是最好的属性,也是李森会选择【炽火宝珠】的重要原因。
咔~咔~咔~
眨眼间三分钟很快过去,灰雾退去,第11波怪物出现了。
是骷髅,果然不再是史莱姆了。
轰~
骷髅出现的同时,最前方的4级围墙立即燃起红色火焰,将出现的骷髅覆盖。
第11波的骷髅看着也不大,只有1米2高,看着像个玩具,分成5列同时出现,比史莱姆的攻击还多了2列。
同时出兵的数量多了,自然增加了防御塔的攻击负担,如果没有足够多的防御塔,很容易就让骷髅冲过32米的青石路。
‘—1~—1~’
‘—30—1~’
‘—110~’
‘—100~’
下一秒,几个扣血的攻击伤害就从小骷髅的头顶冒了出来。
普通箭塔对于骷髅的攻击伤害,只有1点了,福利局之后,【普通箭塔】只能被淘汰了。
普通炮塔的爆炸攻击还有30点伤害,溅射伤害就只剩下1点了,暂时还有一定的作用,只是也用不了多久了。
倒是【普通魔法塔】顶了上来,110点的全额伤害,应该是魔法伤害的效果。
最后就是4级围墙的火焰伤害效果了,很好,很给力,每秒一次的伤害,还是范围伤害,只要在10米范围内都会被火焰灼烧扣血。
这速度比3秒一次射击频率的【普通魔法塔】强太多了。
“咦!骷髅的血量这么高!”
在扣血数字跳出来后,李森就能看到骷髅的血量了,只是第一波骷髅,也就是第11波的怪物,血量直接飙升到了600点!
要是这一波怪物,领主依旧使用箭塔和炮塔攻击,除非将两边的防御塔位都建满了,不然都很难消灭这些骷髅了。
骷髅的移动速度依旧是每秒1米,32米的青石路只要32秒就能走完,全部用箭塔的领主不用说了,绝对有死无生。
用炮塔防御的,需要有至少20座炮塔才能消灭这些骷髅。
不要忘了,这110个骷髅是分成5列一起冲过青石路的,炮塔的射速才是2秒一发,没有足够的数量只能眼睁睁地看着骷髅从眼前走过。
如果使用魔法塔就只需要10座就能消灭这些骷髅了。
不过,最好的办法还是混合使用防御塔,还要加上围墙。
李森就见识到围墙的作用了。
骷髅在经过围墙的时候,会主动停下,对着围墙挥舞他们手中的骨头棒子,一次可以吸引住8只,从4个方向对【4级围墙】进行攻击。
正前方1米一个,左右两侧3米,各有3个骷髅,还有一个会绕过围墙,从后面进行攻击。
等8个骷髅将第一段围墙包围起来了,骷髅们才会继续向前,向着第二段围墙围攻过去。
不等这些骷髅走两步,他们就纷纷化作气泡消失。
它们600点的血量,就算没有防御塔攻击,仅凭【4级围墙】的火焰攻击,6秒钟时间,也够杀死它们了。
而围墙只是损伤了26点耐久度,下一秒就恢复过来了。
就是这么安逸!
而且这一波骷髅又给