比赛结束,进入结算环节。
所有玩家都根据自己的表现和战场积分,获得了一定的额外加成。
经验奖励,等级提升,战争债券,以及——箱子抽奖。
根据云梦的规则,每局比赛结后,都会有相当于参战玩家数量十分之一的箱子,发给玩家们抽奖玩。
这局是【60对60】,也就会有12个箱子。
失败一方只能得到2个,胜利一方则能得到10个。
败方会直接分配给本次比赛贡献最大的两个人,胜利一方,则是随机分配,六分之一的概率。
好消息是:这箱子没冷却时间,运气够好,你一天刷几十个都行。
坏消息是:这箱子没保底,运气不好一个都抽不中不说,就算抽中了,能不能开出想要的东西也很难讲……
按照云梦一贯的风格,这玩意儿也不能通过氪金直接拿到。
就突出一个肝字。
几位主播运气都比较差,谁也没拿到箱子。
夏怡看了看作战室角落的箱子,算是明白了这玩意儿是干嘛的:抽中奖的话,打开箱子就有东西了。
林顺倒是因为积极参战,不仅枪法准,也跟随小队行动多次抢点,最后靠着“败方积分第一”的成绩,拿到了一个箱子。
在作战室打开后,发现是一把通体嵌金,无比精致华丽的手枪。
毫无疑问,这是抽到了上上签。
——如果这把枪是正常大小的话……
林顺看着躺在自己手心里,还没有半个巴掌大的小手枪,哭笑不得。
这玩意儿,开枪的时候,得两根手指捏着打吧?
“神经病吧?!”
“真有人会在战场上用这玩意儿??”
林顺感觉极其的无语。
“不过……”很快他又琢磨起来,“这东西能不能交易啊?送人还是可以的,只要不上战场,也挺好玩的。”
收起手枪,他再次进入[武器库],检查自己在战斗中解锁的新武器。
顺便研究下刚刚获得的战争债券,怎么花才合算。
……
比赛结束后,所有玩家都跟林顺的做法差不多:
检视一番装备,考虑一下债券怎么花,是解锁载具还是武器,飞机还是马匹。
并在迅速花光存货后,再次开启战斗!
双方的玩家都是如此,谁也没觉得之前一场比赛受挫,不想继续打。
实际上恰恰相反,双方都觉得很爽!
胜利一方自然不用多说,在被压制后,经历了一场酣畅淋漓的翻盘,而且是在极小的分数差距下获胜,简直可以说是绝地翻盘,爽感拉满!
此刻迫不及待的想开始下一局,理所应当。
失败的一方,前期也很爽。
后面就算被压制了,他们也不会觉得是自己的问题,只会觉得是被游戏机制所针对,被装甲列车给干崩了,并不是自己技术的问题。
再说了,最后他们也把装甲列车给干爆了啊!
有仇当场就报了,他们也很爽。
非要说有什么区别的话,这些人在消费战争债券的时候,大部分都选择了优先解锁坦克。
——万一再遇上列车炮,至少坦克比肉身打得快!
这两方玩家,是当前《战地》中,所有参与多人游戏玩家的一个缩影——
没有人觉得自己技术差,就算输了,那也是游戏机制/智障队友/地图不熟/枪不顺手/敌人太强,或其它什么原因,反正不是自己的问题。
这会儿,他们都看着武器库和载具库里琳琅满目的未解锁武器直流口水,狂热的加入一场场战斗,升级搞钱。
用游戏行业的话说就是:游戏留存率高得惊人,玩家在线率节节升高。
*
另一边,[焚舟俱乐部]管理层,也陷入了思考。
倒不是因为这一局比赛失败,这并不是什么大事。
他们思考的,是另一件重要的事情:俱乐部的选手,是不是太少了?
云梦在林游的影响下,一向喜欢搞大场面,从《刺客联盟》时候的【自由日】,到《疾速追杀》的【飙车大赛】和【打牌王】,哪次不是动辄几百上千万玩家搞大事?
在这种风格下,俱乐部没少感觉自己被晃点。
从虚拟实境游戏诞生以来,他们就知道以后的电竞行业,肯定会迎来巨变,也做好了全面转向,跟上步伐的心理准备。
但他们万万也没想到,会转型转得这么离谱!
也就《刺客联盟》时候,算是正正经经搞了次职业比赛,之后哪次比赛都很离谱,俱乐部完全找不到下手的地方。
别说跟上时代的列车了,云梦的车尾气他们都快看不到了……