林游想的很美好。
但是他遇到了一个问题——马没了。
林游的小队只有15个人,其他85个随机匹配进来的玩家们,显然没有惯着他的意思。
两辆坦克、两匹马、两架飞机,在比赛开始的一瞬间就被人抢走,毫不停留的直冲地图最中心。
载具这种东西,讲究的就是一个眼疾手快,谁抢到就是谁的。
“有什么战术吗?”超级番茄问道。
“冲C点!”林游看到当不成骑兵了,也没多想,拎着狙击步枪就要开冲。
这图要什么战术?冲就完了。
于是大伙追着坦克,一窝蜂冲向C点的城堡。
当然,说是一窝蜂,其实也就是他们这些人,其他玩家还没注意到他们是谁,现在还是各玩各的。
像是游戏刚发售时候,大家齐心协力商量战术,互相配合啥的,随着时间的推移,反倒是越来越少了。
大伙都有自己的想法。
而游戏本身有没有相关的机制,去约束玩家必须怎么玩,再加上战斗节奏变化非常快,战场形势瞬息万变,结果就是整个战场直接原子化了,玩家或者小队都依照自己的判断来决策。
基本是爱怎么玩,就怎么玩,很少再有统一指挥。
当然,话说回来,就算所有玩家都愿意配合,真正具有战场指挥才能的玩家,其实少之又少。
只会标几个点让大家一起冲,那可算不上指挥才能。
现在就是这样:玩家大部队确实是冲向C点,但也有玩家想也不想就开始走小路,打算直接去偷对面老家。
在所有的玩家中,速度最快的当然是飞机。
两架攻击各载着一名队友,轰鸣着从他们头顶上飞过,直奔C点的城堡。
远方的地平线上,意大利玩家的方位,同样能看到两架飞机快速掠过天空,也是直奔城堡。
不同之处在于:意大利玩家那边,是一架攻击机和一架轰炸机。
林游有点没看懂:你一架又大又笨重的轰炸机,搁天上不是当靶子吗?
第二快的是骑兵。
那两位玩家纵马狂奔,速度拉满,比坦克跑的都快。
两辆装着5名玩家的圣沙蒙坦克也轰隆隆冲出老家,步兵们紧紧跟在坦克边上向前冲锋。
所有人都在争分夺秒,希望抢下地图的中心点位。
步兵们还没跑出几步,飞机就已经抵达了C点上空。
然后林游就目瞪口呆的看到:己方四名玩家同时跳出飞机,空降古堡的屋顶。
失去驾驶员的飞机,在呼啸声中歪歪斜斜的坠向地面。
“?”林游都看傻了!
“你们没看到对面的飞机吗?就这么直接跳了?”
后续的发展,跟林游担心的一模一样:对面的攻击机驾驶员并没有跳出来,而是开着飞机居高临下扫射的队友。
当场就有两个倒霉蛋直接暴毙,剩下两个也抱头鼠窜。
对面的玩家这才空降下来,一个跑去占点,一个留下牵制。
等大夏两名玩家成功反杀后,还没来得及欣喜,一片阴影就遮蔽了他们头顶的阳光。
抬头一看,发现意大利玩家的重型轰炸机刚好到场,圆滚滚的炮弹跟下蛋一样滚落下来。
这时候再想跑已经来不及了,他们只来得及留下一句遗言——
“卧槽!”
林游看着C点正在被敌方占领的进度条,无语的叹息道:“我们队友好菜啊。”
阿毅却有点兴奋:“小问题!等飞机刷新了,我过去天降正义!”
“等会儿,轰炸机不会找我们来吧?”超级番茄敏锐的想到一个问题,“咱这儿可没有防空!”
眼瞅着对面的轰炸机真的冲了过来,而且一边冲过来,一边还无耻的不断拉升高度,降低机枪威胁,他们只能无奈的散开来。
紧接着便是又一轮轰炸下来。
好在地面上有更吸引人的目标——他们阵营的一辆坦克当场被炸开花,5个倒霉蛋瞬间暴毙。
对面开轰炸机的玩家还是不满足,掉个弯又奔着另一辆坦克去了。
一帮子支援兵当场停步,端起机枪,冲着天空就开始“哒哒哒哒哒——”
越过这个空旷的D点,大部队终于抵达了城堡入口。
到了这里,因为狭窄的走廊,本来分散的人群,队形不得不再次变得密集起来。
结果又倒了大霉:前面的人刚冲出走廊,一匹马就突然窜出来,那骑兵拎着一把军刀,跟切菜一样一刀一个、一刀一个……眼瞅着就要从古堡大门内部一直砍到外边了。
得亏林游枪法准,反应快,一枪爆头,干掉了陷入人群中跑不动的骑兵。
大部队继续前冲,只是这次林游已经到了最