天衍,是人类文明最高等级的人工智能。
哪怕在宇宙间,找不到可以入侵天衍的存在,人类文明对天衍的防御也非常上心,在网络上做了铜墙铁壁的防御。
正常的手段必须要计算力碾压,才有入侵的可能。
但就算敌人,真的有一个计算力比天衍还强的超级计算机,想要攻破各种防火墙,也需要一定时间,这段时间就可以快速做出反应,按照敌人入侵的强度,选择反入侵,继续防御,还是切断关键地方的网络。
要在十秒内做到这么多,几乎是不可能的。
然而,敌人根本不按套路出牌。
魔界的超凡物质,都具备生命特性,不管和任何物质结合,都可能把那种物质转变成生物。
这种特殊的入侵方式,已经颠覆了常识。
刚刚那道紫色光芒,就可以把天衍的分体甚至是主体,赋予真正的生命特性,从而产生原本不存在的弱点。
再加上对方的目的极为明确,那肯定图谋甚大。
秦风很快拿到了所有罪名,星海时代的人类文明,犯罪判罚的标准都和过去不一样了。
由于每一个人,都可以被人工智能监督。
所以一个人到底是失误型过错,还是恶性犯罪,分辨的难
度不高,并且引入了过错积分的制度。
如果是失误型犯罪,按照失误所引发的后果进行扣分,因为人工智能的提示,所以失误型过错的出现比例,其实并不高,绝大部分人都能扣得起,只有决策岗位的人比较容易触犯。
比如秦风这样有决策权力的人,还有执剑人的每一个成员,在具体执行任务的时候,也有临时决策权。
区别只在于,决策权的大小。
和完美决策比起来,他们的决策如果和完美决策相悖,并且造成的损失过高,就会扣除比较多的分数。
之所以引入过错积分制度,是因为在星海时代,每一个现实世界的岗位都非常重要,必须要最大程度发挥这个岗位的职能,每一个被唤醒的人,一般也都是这个岗位的一选到三选。
如果因为过错就要处罚,换人对岗位的影响太大。
但是不处罚,就没有规矩了。
对那些有成就,有贡献的人也不公平。
把事情办好,跟把事情搞砸,如果结果都一个样,那谁还愿意好好办事?
在这样的矛盾下,积分制度由此诞生。
只要你的积分还没有扣完,就可以犯错,而且继续履行岗位职责。
如果扣完了,那就对不起了,你
还是作为培养下一代的素材,贡献出自己的生命吧?
当然,这是对过失的容忍度。
如果是恶性犯罪,那就不需要姑息了。
不管你有什么理由,只要你故意侵犯人类文明的利益,扣分都会非常严重。
为什么是扣分,而不是直接处置?
这就关系到,强者在文明进程当中的影响了。
一个文明想要往前进,就离不开“英雄”单位,他们有着出色的魅力,可以带动身边的人,一起推动文明的发展。
而且这样的人,有时候作出的决定,在当时是错误的,但在时间的验证之下,他们反而变成了正确的那一方。
最典型的例子,就是中世纪的日心说。
而在超凡时代,这样的效应大.大加剧了。
一个强大的超凡者,可以左右一场战争的胜负,如果背叛了文明,造成的破坏比对敌人更甚。
而强大的超凡者,对精神意志也有很高的需求。
虽然有些天赋非常好的,不用磨炼心性也能有很高的等级,但虚幻的等级在真正的强者面前不堪一击。
面对强者,文明必须有一定的容忍度。
不尊重强者的后果,还要追溯到AI决策时代。
不管多么完美的AI决策,都会导致为你走
向灭亡,毕竟AI不是人类,也不可能真正理解人类。
那么对于强者的犯罪衡量标准,就必须要好好考虑了。
有些人觉得,难道强者犯错就应该得到豁免吗?听到人类文明,就必须强者为尊吗?那跟原始时代有什么区别?
但也有些人认为,强者更容易为文明作出贡献。
在这两种算是比较正常的思想影响下,积分制度就推出了。
强者拥有一定豁免权,但这个豁免的额度,是按照贡献来给出的,不管你实力再强,对人类文明没有贡献,犯了错所以一定要处置。
但值得一提的是,超凡者只要提升到4级,身体数据也属于对文明的贡献,达到了7级,天生就有很高的豁免额度,换算成杀人的话,一个7级超凡者,本身的数据贡献就能杀10个无辜者。
当然,杀人的惩罚会不断叠加,直到让强者无法承受,如果被杀死的无辜者本身也有贡献,或者占据关键岗位,那么无辜者的贡献,以及余生的剩余贡献,还有岗位调整所损失的资源,这些都要翻倍叠加在强者身上。
而惩罚力度,不仅和强者的贡献挂钩,更跟强者可能造成的损失挂钩。
一些做出过杰出贡献,却犯下