甲的属性中,只是描述为一定程度的增强玩家防御力,并在遭受攻击时小幅度减少敌人的攻击速度。 可是现在却变成了增加防御力50点,20%的几率在遭受近身攻击后减少敌人攻击速度15%! 数据化了?难道数据化的意思就是这个? 程锋又看了看自己身上其他的装备,果然也都有所变化。 随后,他又将自己刚刚得到的荆棘之甲取了出来。 荆棘之甲,增加防御力100点,遭受攻击时将30%的伤害反弹给敌人。 我靠! 牛逼了?以后再也不用担心被什么大幅度,小幅度,一定程度这种笼统的描述搞懵逼了! 程锋忍不住咽了口唾沫,如此一来,他岂不是一眼就能看出装备哪个强哪个弱? 黑夜中,一只老鼠小心翼翼的从墙角窜过。 程锋随手一挥,一枚金币甩了出去。 “触发暴击伤害!” “叮:玩家斩杀老鼠,得到经验5点!” 老鼠瞬间爆裂死去。 伤害没有数据化? 不是说开启全数据化吗?老子以前玩网络游戏的时候在游戏里砍怪,怪物的脑袋上可是会冒出减血数量的......! 什么-200,-500啊乱七八糟的。 哎,看样子什么全数据化还是有些不靠谱啊!