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蛊门秘境(1 / 3)

出乎意料地,秦川那刻的感官十分敏锐,视觉和听觉都有了质的提升。

虽然在她的视觉里,她自己并没有什么变化。

因此,当棍棒落下那瞬,即使她没有看见,也凭着本能,或者说是完成了某种改变后的本能分外敏感地成功将棍棒拦截。

然后,只是轻轻一拉一带,棍棒连同野兽便被掀开四五米远,重重砸在其他野兽身上。

脑海开始昏沉,急速飙升的肾上腺素似乎能够被鼓膜清晰捕捉到斯斯的声响。

而后,便是熟悉的麻醉感。

秦川知道,所有的一切她都猜对了,这个局,解开了。

一开始,就没有丫兽。

丫——现在看来,似乎只是倒过来的人字。

丫兽,也就是人。

所有的都是人,是游戏玩家,在游戏开始时被随机分为两拨,同时注入可以致|幻的某种药剂——糖果。

于是,在双方玩家的眼里,对方玩家都变成了可怖的怪物。

怪物,不能轻易靠近,互相都在提防。

一个在笼子里,一个在笼子外。

同时,糖果有毒,每位玩家在入局时都是体内藏了六个小时不解开就会毙命的毒。

而“丫兽”,他们的时间似乎比玩家要少,他们的规则也似乎和玩家不同。

但不论如何,玩家身上有糖果,“丫兽”喜欢吃糖,而且非吃不可,不吃,便无法解毒,这便构成第一重矛盾链。

相同的,有的玩家手中有糖果,有的玩家没有,没有的并不在少数。

于是,游戏出现了最关键的一层不平衡。

怎么样才能平衡这层关系呢?

便是:“丫兽”可解百毒。

游戏进行中,要发现这点本不太难。

事实上,很多玩家都发现了。

以清水丫丫为主的老玩家,甚至在一开始就发现了。

可,解百毒,怎么个解法?

吃?还是杀?

由此,带来了本局游戏的最大一层混乱,大家将目光放在“丫兽”上,以捕捉“丫兽”并准备分而食之为目标。

但,十相门本身很少设置如此血腥重口的游戏。

更何况,双方都是人,不存在所谓的野兽。

就算是野兽,也不可能这么毫无人道的残杀。

这毕竟是个智力博弈游戏,因此,谜题的解法或许并不存在杀了其他玩家分血肉而食的情况。

那么,“丫兽”还有一个非常不科学的谜点,即,所有“丫兽”对玩家的攻击都是一击毙命。

什么样的触发条件可以达到一击毙命?

现实状态下所谓的见血封喉也只是一种理想状态,何况是活生生的人。

但在游戏状态下则不然。

游戏有规则,有触发条件,一旦条件触发,所达即成。

因此,在这个游戏里,自然是玩家主动出击,“丫兽”反击,抓住玩家拖走的瞬间,便可达成对家玩家的晋级条件。

合理推测,这应该就是获得糖果的奖励。

即,“丫兽”只要获得糖果,便可晋级。

所以,先前拖走玩家又暴毙的“丫兽”,其实不是暴毙,而是晋级了。

倒在血泊中的另外一个人也并没有被人看错,他确实是人,但在他变成人之前,也确实就是拖走玩家的那只丫兽。

至少,他倒下前还是。

只不过,尝了鲜血(糖果)的滋味,他身上的毒解开了,他通关了,便在那一瞬间,在一个极短的时间内在所有玩家的眼里,重新变成了人的模样。

外面这样的蜕变本不在少数,但秦川的腿受了伤,更何况,也没有人会想着外出寻找同伴的尸|体,是以,这个bug一般的真相一直没有被发现。

同理,那些尸坑中的尸|首也并非没有丫兽,而是,在丫兽触发通关或者出局条件后,他们变回了本来的样子。

至少,在所有玩家的眼里,成了统一的模样。

所以,所有的尸骸都是人的。

因为,所有的玩家都是人。

那么,丫兽是怎么通关又是怎么完成转变的?

一开始,答案就已经铺展在所有玩家眼前。

那便是,吃糖!

不管是实质上的糖果,还是隐蔽的“糖果人”,只要诱捕成功,拖走尝了糖果抑或血腥,便可达成通关条件。

而通关后,自然而然,变成了同类的存在:恢复了人的模样。

诚然,“丫兽”的通关条件如此直接,那么,玩家存活的条件必定也处在同一量级。

由此,活捉“丫兽”喝血吃肉便完全没有意义了。

毕竟,那些没糖果的玩家本身,也是人形的“糖果人”。

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