就这样,玩家们针对这一件事情议论纷纷。
他们都在绞尽脑汁的想要想出一个万全其美的办法,毕竟现在他们的状态可不比以前。
如果在以前遇到这样的情况,按照他们的这种资源储备量,就算是团灭了他们都能立马再拉出一支新的编队,但是现在不行了。
现在他们手里就只有一支编队,等于说有那么一点孤注一掷的味道。
如果说这一波操作他们翻车了的话,那么基本上这一次的活动就宣告结束了,并且他们手里的高级兵种大概率全部都会搭进去。
“不得不吐槽一下,恰好是在没有补给的时候遇到了这么一个大户,真的是很难受。”
“是呀,但凡是虫巢在的话,遇到这种大货们还有各种处理的方法,现在虫巢不在遇到了之后就纯粹是看我们手里的积累。”
“恰好我们预备的相关兵种数量也比较少,这一下搞得都难受了。”
“楼上的我都不好吐槽你们了,其实真正的战争就是这个样子,真正的战争就是根据不同的情况进行战术的调整最后取得胜利这才是这类游戏的核心。”
说到这里这名玩家又接着补充道:“以前我们的玩法从某种角度上来讲,算不上是真正的实战,因为虫巢的原因。”
“虫巢生产速度实在是太快了,在应对不同情况的时候,我们可以根据具体的情况进行阵容搭配的改变。”
“比如对待这一波敌人,我们需要用到爆虫,利用爆虫去清理很多的杂兵,那么我们可以马上去孵化这一些兵种。”
“又或者某一些体系,我们需要去用到类似这样的辅助兵种,我们也可以马上搞出大量的感染者。”
“这一些就是官方设定给我们玩家的特权,但是如果是真正的战争是根本不可能有这些东西的帮助。”
“就拿一些其他文明来说在遇到类似的情况,他们只能利用自己手里已有的东西去进行作战,而不能像我们这样随时去补充我们需要的东西。”
“也就只有这样才能最真实的去还原战争,所以我们现在的情况就差不多就是这样,不过话又说回来了,玩游戏嘛总得有一点挑战。”
“通过合理安排手里有限的资源取得胜利这才是游戏精髓,虽然这一场战斗输了,我们损失会很惨重,但是我相信这一场战斗也将是我们进入游戏以来最有乐趣的一场战斗。”
而此时听到这名玩家所说,众人也都陷入了沉思。
其实从某种角度上来说,这名玩家说的并没有错。
“的确,之前很多场战斗,我们都是利用了我们身为玩家的优势,利用了官方设定的优势取得了胜利,其实很多时候我们的战斗更像是降维打击。”
“相比于其他的文明,他们的家底摆在这里没有办法改变,不过我们可以随时添加或者减少兵种。“
….“在这样的情况下,很多场战争我们打的是各种难受,通过这一点就不难看出在脱离了玩家buff的前提下我们的操作是有多菜。”
“严重怀疑这一波是策划故意而为,他想要通过这样的方式去改变以后战斗的风格。”
“毕竟在以前我们的战斗确实有那么一点无聊了,想必这一点策划也看得出来了,通过不断的去购买新的兵种,提升兵种的属性碾压敌人。”
“在现目前阶段,我们玩起来还挺有意思的,但是这一个套路永远不能长久,毕竟无限的去提升自己的属性和更高属性的怪对抗,玩到最后这甚至可玩性还没有其他同类型低成本游戏高。”
“这肯定是策划不愿意看到的,所以策划设计了这么一波。”
“现在的策划估计还是处于一个试探阶段,他想要通过这样的一轮试探看一下新的作战方式的表现怎么样,如果表现比较好的话,那么以后说不定他还会采取同样的套路。”
听到这名玩家所说,有许多的玩家表示不解。
“话说我就很好奇了,如果单单从商业的角度上来讲,第一个方案明显是更符合商业逻辑的呀,通过出属性更高的兵种去对上属性更高的怪物,这样就可以迫使我们不断的去氪金。”
“因为一旦我们不氪金了,那么就会出现被怪碾压的情况,这样一波操作出来,那么策划肯定是各种赚钱的呀,他也没有必要放着大把的钱不再跑来玩这种套路。”
“楼上的你能有这个想法,只能说你太不了解这个商业逻辑了,首先赚钱肯定是最主要的,但是如何去把这个钱赚到手才是关键。”
“举一个很简单的例子,按照这种套路不断的去加强怪物和兵种,玩到最后怪物和兵种数据底会被抬到什么样的境界?”
“首先策划必须要考虑到数值膨胀这个因素,现在我们所面临的敌人多多少少都有一点数值膨胀的感觉了,随着时间的推移如果不断的这么操作那么数值膨胀的将会更厉害。”
“虽然表面上看上去素质膨胀了好像对我们的影响并不是很大,但是实际上却不能策划出了这么多的兵种,每一个兵种都是经过精心设计的。”
“如果数字膨胀的太厉害了,以前的早期兵种肯定会被淘汰,那么玩家们会蜂拥的去买新的兵种,