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第501章 和星空巨兽交手(1 / 3)

对于针对星空巨兽的这一场战斗,玩家们的套路也非常的简单。

也没有那么多的里胡哨,玩家们先制造了大面积的黑域,其次在黑域周边则是准备了大量的降维武器。

虽然不清楚这些武器能否对星空巨兽造成伤害,但是这是玩家们能够想到最有用的方法之一了,当然这一些东西只不过是前菜,玩家们后续还有很多东西为他准备好了的。

此时星空巨兽也已经进入了玩家们所布置的死域之中,和玩家们想的一样一些死域根本无法对它造成任何伤害。

死域的形成是由飞船在曲力航行的时候,速度达到了光速所形成的尾迹在尾痕中光速会变慢。

而那一片区域内的时间流动以及光速,则和大宇宙完全不一样了。

所有进入到了死域之中的战舰也会受到影响,很快的他们瞬间变成了龟速,当然他们的速度并不是真正意义上的变成了龟速,而是变成了和死域中的速度所持平。

因为速度的不一样以及时间的流逝,外加上死域,也会朝各个方向逐渐的扩散。

这使得飞船从里面出来需要用很长的时间,或许对于飞船里面的人来说,他们最多就用了一两天的时间就爬出来了。

但是对于大宇宙来说,可能这个时间已经过去了,成千上万年了。

不少的文明在深空和敌人遭遇了之后,通常情况下他们会选择布置这种死域陷阱,一旦敌人的飞船不慎进入到里面那么一时半会这一些飞船就派不上任何用场,但是通常在自己母星周边的时候,基本上就没有文明敢这么干了。

因为死域是有可能被其他的文明所察觉的,就算他不能扩散到你的母星,也会让其他的文明怀疑这附近会不会有智慧生命,并且他们已经掌握了光速行情技术,这意味着这个智慧生命是非常危险的,必须赶快清除。

所以通常情况下,如果不是发布安全证明的话,也没有文明该在自己星球附近直接开启曲率引擎。

这对于低级文明来说,就算他们掌握了曲律,引擎他们在宇宙中的航行效率还是非常慢的的,因为光速的特点使得他们必须要在距离自己母星所在位置的一定离外,才能够开启曲率引擎。

当时光速虽然对于低级文明来说是非常快的,但是在宇宙横航行中,光速就显得不够快了。

所以通常情况下在研究出这项技术之后他们将会转而去研究更快的航行方式,跃迁引擎,跃迁引擎的原理和曲率引擎则完全不同,一个是利用空间扭曲原理进行高速航行。

而另外一个则是架设人工虫洞达到瞬息千里。

当然除去这两项技术最后也是目前宇宙中最效率的航行方式就是跳跃引擎了。

和跃迁引擎的原理差不多,只不过后者是以光年为单位,而等到你掌握了这一项技术之后,在宇宙航行中距离再也不是你所需要考虑的东西了。

但是不可否认的是,随着科技的发展,哪怕到了很高的程度,很多一些基础的东西还是可以用在后期的战场。

死域对于任何一个文明来说都是一件好东西,在战斗方面他可以在后期怕和一些高级文明交战的时候,都有机会能够用上。

并且如果不是一些科技发展到巅峰的文明,根本没有办法短时间内离开死狱。

同时如果你使用食域将自己的星球包裹的话,那么就相当于对宇宙中发送的安全生命,因为你用死域将自己包裹的同时,意味着你也丧失了向外探索的可能性,对于其他的文明来说你就是安全的。

毕竟在宇宙中的绝大部分文明眼里,看来资源是非常珍贵的,去清理其他的文明,他们通常采用的手段都是清洁高效的。

正常情况下他们也不会费心费力的费资源去清理一个对自己完全没有任何威胁的文明。

这种文明就连同情都懒得过去光顾,毕竟因为时间线的不同,虫子们进去等他们出来,至少都几万几十万年往后走了。

了几万甚至几十万年的时间,收集了一颗星球的资源,这一笔买卖换做是谁都不可能去做的。

尽在同样的时间,同样数量的虫子至少可以收集几千甚至上万颗星球的资源了。

现在的玩家们和那一些低级文明面对高级文明的情况基本上差不多,他们采取了最原始的手段,想要通过这样的方式去限制那一个高级文明。

不过很显然,他们的方式是没有任何作用的,星空中只见那一只巨大的星空巨兽,无视了眼前的黑域和死线,直直的朝着玩家们的方向冲了过来。

在他飞过来的同时,玩家们也在密切的关注着他的一举一动。

“果然和我想的一样,文明发展到了一定水平之后,就连死域都无法影响到的它。”

“这只星空巨兽的外表不知道有什么东西可以把这些死域给推开,简单的说它就好像湖里的一叶孤舟一样静静地悬浮着,只不过孤舟是悬浮在湖中,而它则是在死域里。”

其实对于眼前的这一切,玩家们早有意料,他们很清楚如果仅凭简单的死域就能把这一只星空巨兽给控制住,这无异于痴人说梦。

原本他们以为这个死域再不去应该也可以让星空巨兽耽搁一

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