断地去刺激沼气,这个特性就终归会生成。
将特性开发重点放在沼气上威尔德也没有忘记提升和熟悉现有的技能和特性。
总的来说,其他几种特性随着他的强大也在提升,基本上也不用特意去开发了,唯一需要的是加强练习和控制这方面。
然后就是技能,除了熟悉之前的技能,威尔德也会想出新的想法,尝试着开发一些新技能。
今晚威尔德就打算尝试一下他不久前想到的一个技能招式。
“控制沼泽在身体外面形成一个盔甲,盔甲覆盖全身,然后…”
“就是让这个盔甲呈现出三种变化,软硬化和非牛顿流体化…”
“又或者可以采用硬化和非牛顿流体化的两种结合在一起,盔甲分为两层,外层采用硬化沼泽抵挡攻击,内层采用非牛顿流体,卸掉穿透过来的力道。”
“怎么感觉这有点像三将星之一的饼干大将?不过我倒是好奇饼干为什么会那么硬?不应该脆的吗?”威尔德有时对恶魔果实这种完全没有逻辑可言的东西还是会感到头疼的。
“不管怎么样,压实硬化的沼泽比不上饼干的话怎么也说不过去啊。”威尔德不知道以后硬化之后的沼泽能不能和饼干一样硬,甚至超过,但按照目前来看,再对比一下原著中饼干出场时的情况来看好像是比不上的。
“总之,非牛顿流体加入进去的话效果会更好,甚至也可以单独只采用非牛顿流体来形成铠甲。”威尔德可是知道今天巴沙斯打在非牛顿流体墙上的那一拳有多重的,可就是那样的一拳也仍然奈何不了非牛顿流体墙,由此可见非牛顿流体的变态。
威尔德想到这些,最终也做下了决定:“这招就命名为沼泽将军,沼泽将军有三种状态,分别为硬铠、重铠、重硬铠。”
“硬铠对应的是硬化沼泽盔甲,重铠是非牛顿流体沼泽盔甲,重硬铠是两者的结合。”
这三种形态的将军,第一种可以应对刀剑等攻击比较适合,第二种面对重力打击比较适合,第三种应该是最为均衡,两者兼顾的一种形态,但同时也有一个缺陷,相比较前两者,重硬铠显然要更加的难以操控或者维持,毕竟它们本身都是沼泽,威尔德要把它们分化成黏贴在一起的两种不同固(液)体还是很难的,更别说还是在战斗的时候,心神更加容易分散。
“还可以在必要的时候覆盖上武装色霸气,不过那需要等我将武装色修炼到足够的程度。”威尔德想了想就忽略了重硬铠的难题了。
其实无论是哪种形态,威尔德心里还是觉得只单单取非牛顿流体就足够的了,毕竟那是个吃软不吃硬的家伙,面对刀剑劈砍也一样有效果,但最终威尔德还是决定三种都要开发,不管怎么样,多一种手段还是有好处的。
敌人的能力是多样性的,有可能一点小小的差别就能产生不一样的效果,威尔德可不想有临时抱佛脚的那一天。
决定了沼泽将军这个招式技能之后,威尔德准备开始尝试修炼。
这个招式技能拼的就是脑洞,以威尔德目前对沼泽的操控,想要完成其实也不是太难,难的是在战斗中灵活运用,不要到时候穿上了盔甲不但没有提高战力反而还变弱了那才坑爹。
正准备修炼,威尔德忽然顿了一下,他想到自己的“选择”貌似还有很多!
原本要站起来的动作又收了回来。
“或许还可以这样?”
威尔德思索了一下,嘴角忽然高高地扬起,他对开发果实能力这项“工作”很有兴趣,每当有足以令他眼前一亮的想法时威尔德就会感到很兴奋。
这一次也不例外,如果现在不试一试他今晚恐怕无法入睡了。
“如果…把刚刚的设想命名为将军的话,那么接下来这个想法该叫什么?”
“巨大将军?”威尔德原本上扬起来的嘴角忽然又拔高了一些。
“释放出大量沼泽,形成巨人一样的盔甲,甚至还可以在原有基础上加上盾牌和阔剑…”
“在原有的三种形态上再增设一种,名为陷铠一个移动的立体沼泽地。”
“以沼泽的原有形态呈现出来,在‘塑造’的维持下形成一个沼泽巨人将军,不具备强大的防御力,但却可以拥有沼泽原本最重要的一个特点,如果特点不足以支撑它的强大,那么该称为特性容纳…还是吞噬?”
特点…威尔德觉得无论是特点还是特性都是没有什么区别的,但为了区分自然中的沼泽和自己的沼泽,他想了想还是应该分出来的。
沼泽的特点是会让踩上去的人下陷,换成一种说法就是吞噬。
可自然中的沼泽毕竟不会去主动吞噬人,而沼泽果实不同,在威尔德的有意识控制下,它可以从被动变成主动,因此,自然界中存在的沼泽让人下陷只能叫特点。
威尔德的沼泽让人下陷(吞噬、容纳、收纳)则是特性。
被动下,下陷也会让人窒息死亡,威尔德可以选择是否将尸体收纳于沼泽之中。
主动下,人不找上来威尔德也会找上去,让人被他强迫下陷,也就是吞噬,让对方窒息死亡,威尔德同样可以选择是否将尸体容纳。
这就是威尔德的沼