鹿唯怎么都不会想到, 努力当个好人的自己在别人眼中是这么凶残的形象。她一直觉得自己做得还不错来着。 鹿唯冲着众玩家露出容。 玩家们再次微妙地退一,不敢退太,怕被她发现激怒了她。 “大家都是一起来玩的, 可以打个商量吗?” 玩家们想的是:不不不,只有你是来玩的,我们是被玩的。 但面上他们还是配合地:“您讲。” 不管鹿唯是么可怕的存在,现在她至少是讲“规则”的,没有无缘无故对他们出手。 这符合副本的平衡机制:再凶残的怪物,也会受到一定限制,玩家也就有了一线生机。 鹿唯就:“是这样的。我想给这小孩安排一下时间,我们先陪他们一起玩,然让他们吃东西, 接下来就让他们学习, 可以吗?” 从小孩们的话和表现来看,乐园里的小孩日常差不就是吃喝玩乐, 没有考虑过教育问题, 自然也没有学习习惯。 如果鹿唯将那小朋友拉过来学习,但其他玩家又他们拉走去玩, 那学习效率会很低。不如先跟大家约好,做好时间分配。 玩家们听得精神恍惚。 不是因鹿唯的要求苛刻,让人难以满足,而是她的太正常了:光听她讲话,容易让人忘记这是噩梦游戏, 仿佛正在进行什么儿童帮扶活。 但一看周围环境,他们就清醒过来了:现中怎么可能有这样的地方!完全没有入感! 不是谁都有鹿唯那种九曲十八弯的脑路, 总能“合理”解释一切的。 鹿唯演得那么认真还不出戏,更从侧面证明了她的“异常”身份。 玩家们绞尽脑汁, 再次开始分析鹿唯话中的深意,脸色渐渐苍白:她是觉得他们迟迟没有参与游戏,不耐烦了,所以故意“限时”吗? 或者,之她积极地参与数台阶游戏,就是在暗示他们,赶紧给她起来? 细思恐极的玩家们战战兢兢地应道,“可、可以。” 这要是拒绝了,怕不是要直接触发死亡机制! 礼服小男孩马上撺掇道:“姐姐,那这相当于一个大型捉迷藏游戏了哦。这样是不是更有意思了?” 鹿唯眼睛闪闪发光。 捉迷藏?有意思,她喜欢! 数台阶是太简单了,但捉迷藏嘛,鹿唯是不嫌幼稚的。 而且捉迷藏与其他游戏嵌套在一起,不是更好玩了吗? 捉迷藏,也是原来的【小鬼乐园】的项目之一,被攻略标记【难度较高的非必死项目】。 如果玩家想当鬼,就会被规则腐蚀成只能留在这儿的鬼。所以只能让小鬼当鬼,在游戏期间不被抓到,就有可能得到离场券。被抓到,就会被小鬼吞掉。 但众所周知,乐园里面连台阶都是“活”的,根本没有真正可以藏人的地方。 无论玩家藏在哪里,鬼都是知道的。没有马上找到玩家,那是因玩家体验到的精神折磨,就是他们的乐趣之一。 通关这一小关卡的秘诀就在于:利用小鬼的折磨心理,打时间差,不断换地方。 速度够快或身怀特殊道具,可混淆小鬼判断的玩家在这一关有优势。 但众玩家根本开心不起来,先不离场券的发放是不是出现了变数,就游戏项目嵌套在一起,难度也不是以能比的! 这时,更糟糕的情发生了—— 鹿唯面带微地给大家判了死刑,“找小孩的过程当成捉迷藏,挺有意思的。那我们当鬼好了,负责抓小孩。” 众玩家只感觉到了森然恶意! 刚刚过,玩家在捉迷藏时当鬼,就永远只能留在这儿当鬼了。 鹿唯轻飘飘的一句话,就他们活命的机会堵死了! “不!”有玩家想要垂死挣扎,他还不想死! 鹿唯被那饱含悲愤、绝望的咆哮吓了一跳,退了一步。 她眨眨眼,试探地:“呃,如果你不想当鬼的话也行?这个随便的。” 她没想到有人意愿这么强烈地想要成藏起来的那一方。 好吧,鹿唯是可以理解的。因她自己就是很在意乐趣体验的人。有人就是觉得“被找”比“找人”有意思了,不是很正常吗? 就是这个玩家的反应在激烈了一。 “啊?”这下轮到其他人愣住了。这个boss这么好话的吗?原来