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玩家复仇(1 / 3)

街道瞬间清场完毕,最终只剩下神见未来与中也两人。

这样奇特反常的现象,顿时引起了神见未来的注意。

玩家第一时间便反应过来,肯定是有重大剧情。

好!

既然npc都躲起来了,那么玩家也可以!

神见未来跃跃欲试,亦十熟练地带着中原中也躲了起来。

而在躲起来的瞬间,神见未来周围的画面一静,眼前一花,她的意识倏尔来到半空中。

一幅幅画面出现在玩家眼前。

是过场动画!

在进入游戏三四天后,神见未来终于见到了这个游戏的pv。

首先是白天的场景,在悠闲轻快的bgm中,人们上班、上课,看似过着安居乐业的平和生活。

但根据玩家丰富的游戏经验来看,事情并不简单。

随后的画面也证实了神见未来心中的猜想。

动画突然加速,时间飞速而过,很快走向了夜晚。

原本和乐融融的场面被瞬间撕开了,原本还在外面的人如临大敌,纷纷选择离开。

下一刻,镜头拉远露出城市的全貌,目光所至之处,无数蚂蚁一样的小人迅速逃离,回到房子里;与此同时,黑暗降临,音乐一瞬变得诡谲又危险,仿佛有什么可怕的东西要冲出来了。

之后,城市中四处爆发冲突,像是炸药一样引燃,血腥、杀戮、赤裸裸的犯罪出现在眼前……

场景不停变换,横滨最显眼的五栋大楼、大赌场、横滨军政等地方一闪而过。

最后,视线陷入一片黑暗。

过场动画结束,玩家回归现实。

神见未来微微眨眼,发现自己正躲在杂物堆后面,旁边店面的灯光从缝隙中漏过,驱散些许黑暗。她侧过头,看到中原中也即使在黑暗中亦异常明亮的眼眸。

小少年张了张嘴似乎想说什么,但意识到目前情况不对,还是把话咽了下去,如惊弓之鸟一般警戒着周围。

神见未来回想着自己刚刚看到的过场动画。

一般而言,过场动画会展现游戏情节,包含了故事背景、人物关系等信息,而这过场动画明显就在告诉玩家,横滨这个城市并不和谐,白天与黑夜的风格相差极大,白天相对安全,而黑夜却十分危险。

对于自己目前所在的这个地方不安全的现实,神见未来并不关心——

玩游戏嘛,危险也很正常,不这样玩家怎么能顺理成章去冒险呢?

不过,白天和夜晚竟然有这么大的区别……

神见未来沉思片刻,恍然大悟。

原来如此!

这游戏想必是想要鼓励玩家夜间多出来探险,这样才能多触发各种主线支线。

神见未来回想了一下自己进游戏以来的活动轨迹。这几天她都在忙着建家、捡资源、与npc互动,玩得不亦乐乎,难免忽略了其他的探索。

先前少有的几次夜间活动,也都是来去匆匆,因此也就没碰上什么大事件。

难道是因为今天机缘巧合之下带着中也迟了一步,忘记回家,才触发了这一次任务?

神见未来陷入思考。

是那个吧!

饱受恶人们折磨的横滨居民们,需要救世主——也就是世界中心的玩家前来拯救!

不就是拯救世界吗,这业务她熟!

黑暗中,玩家的蓝眸光芒熠熠。

……

“砰砰砰——”

神见未来正想着这次要怎样拯救人们于水深火热之中,突然,零星的木仓声响起,打破了这诡异的安静。

咦,是枪?

众所周知,枪是远程武器,攻击力高,范围远,而这也恰好可以完美克制如今只有近战武器的玩家。

可恶。

游戏怎么能如此不按常理出牌。

神见未来已经吃过一次亏,自然不会吃第二次,她听到木仓声离得越来越近了,便又拉着中原中也躲得隐蔽了一些,整个人都藏在杂物堆后。由于东西较多,两人的身影都被完美地遮掩了起来。

不过,就这样躲起来显然也不是玩家的风格。

有热闹当然要看啦!

她悄悄透过杂物堆的缝隙,查看外面。

匆忙的脚步声响起,神见未来看到有两个人快速跑了过去,没过一会儿,就有一群黑西装跟了上来,紧追不舍。

本来npc怎么样与他们无关,但是神见未来一眼就看到他们头顶眼熟的红名:【港口黑手党成员甲/乙/丙/丁……】

玩家:!?

仇人!竟然是仇人!

一瞬间,死去的记忆涌现出来,神见未来冷冷一笑,拿出武器。

“姐姐……?”中原中也不明所以地看着她,似乎有些不安。

“中也,看到外面那群黑漆漆的家伙了吗?他们都是坏人,我们来执行正义,把外面那些可恶的家伙都解决了!”神见未来握紧武器,跃跃欲试。

玩家上次只是不小心,才会死于npc们不正义的群殴,这一次,她必然不会如此!

人多又如何?她势必要分散他们,逐个击破。

想到这里,神见未来神色深沉。

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