1995年的2月24号上午,三强争霸赛的第二个项目在霍格沃茨黑湖旁如期展开。随着裁判一声令下,站在黑湖旁的三个勇士齐刷刷地朝黑湖走去,他们各显神通,用不同的魔咒和草药解决了水下的呼吸问题。
唯一留在岸上的是泰勒,没有心思去关注其他勇士的表现,她做了个深呼吸,集中精神开始了她的计划。
面对着平静的湖水,泰勒抬高手臂,举起魔杖,闭上眼睛,在脑海中勾勒出一艘木制小船的模样。小船长约两米,最宽处约一点五米,和霍格沃茨新生乘坐的小船相仿。她快速回想了一遍小船的每一个细节,然后右手持魔杖一挥,一提,一压,小船便从脑海中来到了现实。
这是用变形咒将一部分湖水变形成了一艘小船。
此时其他三位勇士已经完全潜入了黑湖中,完全消失在了观众们的视野中。泰勒跳上船,再变形出两个船桨,缓缓将小船划向黑湖西半侧的湖心。
约莫到了湖中心的位置,泰勒放下船桨,开始对小船进行第二次变形操作。她坐在小船中,同样先闭着眼睛,在脑海中勾画出要变形的结果,确认所有细节后开始操作。
首先将木制小船变成铁制的,再将船的两侧向上拉长,并同时以一定弧度向内收缩,到约1.5米的高度时刚好在顶部闭合,于是整个小船变成了一个密闭的舱体。这一步完成后,泰勒给自己套上一个泡头咒,这样就解决了封闭船舱内的氧气问题。
接下来在船舱两侧的中间位置开两个洞,在洞上叠加泡头咒,使船舱内外接通且不进水,将船桨沿着小孔伸出去。最后在船舱的后半部分变形出一个足够大的水箱,在前半部分变出一个尺寸经过仔细计算的大铁块,用来增加船舱整体密度以及平衡重心。
对船只的改造变形的第二阶段到此完成,泰勒再用魔杖点点船舱,释放幻身咒。幻身咒使船舱保持材料不变,但是将四周墙壁变成透明的,如此泰勒便可以随时观察周围情况。
此时的场景其实有些诡异,由观众席看泰勒,全透明的船舱使得坐在其中的泰勒像是漂浮在水面上,而从泰勒的视角出发,她其实不太好确认自己的船的具体范围,她想了想,摸索着用魔杖点点船舱,把两侧开洞高度的那一圈舱壁恢复成了不透明的样子,又顺手把自己的座位恢复了颜色。
现在看起来正常多了,泰勒可以看到小船仍漂浮在水上,只是比之前的吃水深度要深些——现在湖水大概漫过两侧的孔洞的高度了。这是因为铁虽密度大,但船体是空心的,所以此时船舱的整体密度仍然要小于水的密度。
至此,下潜的准备基本完成。泰勒抬手看看表,离比赛开始刚刚好过去一刻钟,她开始准备下潜。
从口袋中取出发绳,变成两条直径约五公分的软管,一头从填充了泡头咒的小孔塞出去,一头接入水箱,湖水便通过软管源源不断地涌进来。
泰勒聚精会神地关注着水箱的水位,当水位达到标注了“1.1”的刻度线时迅速撤销变形咒,软管变回发绳掉落在地上,流入水箱的水流戛然而止。
“1.1”代表的是当水箱的水位达到该刻度线时,小船整体的密度和水的密度的比值。此刻船的密度刚好大于水的密度,泰勒随着小船开始缓慢下沉。
黑湖并不是很深——不然勇士潜到水底就要被水压压垮,小船下沉的速度很快,泰勒还没来得及从这个角度欣赏黑湖的景色,就感到自船底传来的碰撞。这代表船已经触底了。
大致确定小船附近没有什么危险,泰勒来不及仔细观察,开始给水箱排水。她用变形咒将发绳变成一个瓢,从水箱中舀出水,再用变形咒将瓢中的水变成石头,从船舱两侧的小孔中扔出去。反复数次,直到水箱中的水位接近“1”的刻度线,标示着此时船舱整体的密度已经非常接近水的密度。
到了这个密度,船便可在水中自由地上下移动了,泰勒略松一口气,开始仔细打量四周。
湖水很浑浊,自湖面而来的光线也十分微弱,可见度仅有三米左右,泰勒通过两侧的小孔向湖水中发射了两个加强版的荧光咒,短暂地照亮了周围的环境,却看不到人鱼的踪迹。
黑湖是一个东西向的窄而长的湖,第二个项目的开始地点设在黑湖水面最开阔的西北端。泰勒之前计算过,勇士们需要在一小时内完成任务,则人质所在位置不可能是位于城堡南面的东半侧黑湖。她现在所在的湖心位置距离比赛开始的入水点已经挺远了,如果第二个项目考虑到了勇士的人身安全的话,应该会把任务地点放在离岸边再近一些的位置。所以,她应该往北走。
此时改装版小船几乎飘在水中,所受到的向下的合力可以忽略不记,于是船舱和湖底便也没有什么摩擦。泰勒划着桨,像鱼扇动鱼鳍那样操控着小船前进。
完全浸入水中划船,和在水面上划船的感觉不大一样,泰勒花了不少功夫才勉强能够控制小船朝着自己希望的方向前进。她将施加在船舱壁上的幻身咒范围缩减,只在每个面留了一扇足够观察环境的窗户,其余都变回了金属的颜色。这一方面是为了方便明确小船的范围从而及时避开障碍物,另一方面也是为了威