当前位置:青袖>其他类型>狗熊掰棒子> 第26章 游戏
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第26章 游戏(1 / 1)

最近在想的时候,总是学着,把知识点给罗列出来。不管多少啊,哪怕只有123呢,我还是先把它记下来,脑子里面大概有个印象啊,不然如果是想到哪里说到哪里的话,有时候脑子里面会出现白茫茫的,迷失了方向的感觉。就是说完一段之后,你必须要停下来,去想接下来会是什么,不然脑子里面空空,就感觉好像短路了一样,写不下去了。就比如在这个话题里,我就讲了三个方面的事。

第1个就是故事架构的排列组合问题。

第2个问题是文笔的方面的问题。

第3个就是关于升级设定的自我理解。

就是确定要写的知识点之后,然后就是想着怎么去构思下面的具体的细节。但是你要把所有的知识点罗列起来也是很困难的呀。

所以有时候就拿这一本书的话,也就是在脑子里面回放那些有印象的东西。就比如那个全职高手吧。反正我看了小说也不是很多,但是这个不知道怎么回事,是不是因为他的作品看得多了,这个反而印象有点深刻,能记得住。当然只是说有印象的比较多一点。

就是生活中,它不像故事一样,开头啊发展啊,高潮结尾它是有一个故事弧线的。当然这个故事弧线也是可以改变的。其实生活中他发展的故事是没有规律的。有时候。是在故事的高潮部分开始的。

故事的高潮部分,那肯定就是国战了。哎呀,一进入游戏就进入国战的画面,其实也是挺无聊的。不是挺无聊而是挺郁闷的。这什么情况啊?怎么都这么能打啊?队伍那么庞大对不对?只要一接触本来还算是一方压制一方双方的界限分明的。开始不到几分钟,然后就像一个大会场,闹哄哄的,你中有我,我中有你。反正别管哪一方抢哪一方入,像我这个菜鸡到里面就被秒杀了。然后挺着一个空荡荡的尸体躺在那里。其实我还是蛮享受这个过程的,哪怕只能躺个两分钟呢。两分钟可以看到很多精彩的画面,因为毕竟那是交战最激烈的地方啊。男男女女的穿着也不像我那么普通,而且都是奇装异服潇洒飘逸的。冲锋在最前面的肯定是刀客那种刷刷的声音,还有360度旋转不停的那种刀客的。声音那是很亮的。其实我在的那个游戏里是法师。冰系的法师就是那种落下全是冰块哗哗哗的,你离远的话打在自己队伍里面没有什么作用。所以靠近吗?就被秒杀。持续了很长时间啊,所以很懵逼呀。就像就像那加拿大的山火一样。当加拿大的火灾渐渐的消退了之后。或者说镜头慢慢的拉离到加拿大生活的现场。一点点的往后推移,最后移出了屏幕。就看到了屏幕前的那个角色。这次就叫一叶之秋吧。

毕竟人家是从职业队里面下来的,和那个国战的场面来的差不多的。在网吧里面不又加入了队伍吗?还要重新刷级编号。其实这个过程中就好像在完成故事主线一样。国战的那种激烈场面已经慢慢的消退了。反而是离开了故障之后,在练习故事主线的时候哦,他明白了。生活并没有按照故事的开始发展高潮结尾的顺序来,而是一上来就很激烈。只看到了熊熊大火,但是不知道怎么捡柴火。其实好像说是一个种子比较合适一点嘛。就是刚刚看到人家在那里收麦子,没有看到种子,没有购买种子播种。现在有了种子之后呢,生活起来相对容易一点。

偶一看那个字数经验值。已经有1000多了吧,所以后面的就简单的说两句吧,关于文笔方面的话,一叶知秋的文笔好像就是那种严肃又绕口,但是看着还是蛮有趣的。就是有时候也会自己傻傻的想,这样看来还是有师承关系的哦。

其实我个人还是比较喜欢那种活泼的,生动的啊。比如就是那个让人恨的迷弟,迷恋姐姐的更新一样。他还要等到姐姐回来更新的时候到房间里面看一下,想拥有自己的那么独一份。那么只是独一份的之一也好啊。

还有就是什么割掉一缕头发说这仇不能报啦,然后呢,就划清界限吧。

还有说什么因为穷割自己的子宫,拿刀子一点一点的割。

最后说一下这个升级的问题,升级的问题,我也不知道怎么设计,想了很长的时间,后来在他的文章里面发现了一句话,叫什么累觉不爱。我觉得累觉不爱就是升级的节点。都已经累觉不爱了,那就换地图呗。反正这个权利还是有的是吧,不像游戏里面你打不满,他不给你升级的呀。咱自己的系统自己可以想怎么改怎么改,你让他换地图他就得换地图。好啦,都快2000字了,就必须到这里吧。反正我在练习的时候,学着在里面加细节,可能慢慢的说习惯了之后细节就会有了吧,然后呢,就是看大概写不写。如果按照写个开头,就是大家看看行不行,行的话我就再继续写。其实我也想早点看到我自己的有这么一些天。

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