通常来讲,一个人对一件困难的事情的感知,可以不那么严谨的分成两种。
其一是,你凭个人水平可以感觉到难,这种难是痛苦的,直接的,最能让人保持敬畏的。
其二是,你凭个人水平来说感觉不到难,这种难虽然相对个人来说是绝对的,但其感觉却是间接的,朦胧的,容易让人放飞自我的。
这二者的对比,就制造了一些,诸如初生牛犊不怕虎,和越是专家胆子越小这两种看似矛盾,但实质一致的关于一个人能力水平和面对困难程度两者相互作用的螺旋式上升关系。
而既然是螺旋式上升,那么对于难的感知还会在上述两种基础情况上再申发两种。
那就是,在经过个人学习、高人指点等途径的水平提升后,人在面对上述两种基础的难度感觉不断交替时的两种态度。
其一是,从克服此前能感觉到的难度,到新的无法感觉到难度的水平。
这是一种愉悦的过程,体现了认知曲线中被称为“愚昧之巅”的阶段。
这里一个较为典型的例子就是,大部分人都会觉得高三的自己是无所不能的智商巅峰。
并在之后的生活过程中产生一种当初自己多牛逼的幻觉,或者产生一些自身学习能力早就过了巅峰期的错觉。
但实际上人类大脑机能巅峰(完全发育成熟)应该是在30岁前后。
而造成这些错觉的因素也有很多,不过考虑到,这些并不是薯条君在和“潜伏”三人组,进行了一段牛头不对马嘴的沟通后处于的状态。
我们还是将主要笔墨转向后一种。
即从之前无法准确感知到难度的水平,提升到终于可以窥一斑真正困难如何的情况。
这是一种痛苦的情况,因为在这个时期你感知到自身能力水平提升带来的反馈,完全就是负面的,是那种越了解,越让人绝望的过程。
而这种痛苦和绝望的过程,则体现了认知曲线中被称为“绝望之谷”到“开悟之坡”的阶段。
可以说,之前薯条君在和“图司机”提出自己直觉带来的预警时,薯条君对于这次事件难度的认识就处在这个阶段的初始位置。
刚刚征服了自己认识中的绝境地狱之一的战锤40K世界——你别管事后是不是马上跑路,你就说赢没赢就行——的薯条君,是处在一种自进入薯条旅时空来,潜意识中最“自信”的阶段的。
所以即使战争直觉在疯狂报警,想要推动薯条君向更高层次发展。
但是拒绝不快乐的人性本能,却让薯条君一直在回避真的去思考,如何处理维尔纽斯老城里必然存在的大雷。
特别是在将这种挥之不去的本能感觉,路径依赖式的告知一向靠谱的“图司机”之后。
“图司机”与更多更专业人士的眉头紧皱,更是给薯条君上了一道名为“畏惧”的枷锁。
而这种畏难情节,甚至比薯条君进入薯条旅时空最初迷茫期的畏难情节更为严重。
因为当时的薯条君,不仅可以感觉到面对事情的难度上限,甚至可以从他并不多的历史知识中找到曾经成功者的案例用来放飞自我。
那时的畏难不过是一种,人性懒惰的表现。
一旦克服,放飞自我的薯条君,可以在信念的加持下完成很多,当初坐在电脑前打游戏时根本完不成的壮举。
而现在,在初步推测出来的事情难度,就已经让薯条君无法感知到难度上限的时候的畏难,则是来自规避危险的本能。
这种战逃反应的前奏,是远比克服懒惰这种慢性心理变化更为剧烈的,几乎无法抗拒的短时过程。
或者说,在不经过长期专业训练的情况下,即使是现在已经“莽出”一片天,看似各方面都很强大的薯条君,也无法轻易通过这种心理检定。
因此,薯条君在潜意识的侥幸心理影响之下。
并没有像当初带领“狂飙车队”放手一搏一样,选择直接带队冲进维尔纽斯老城来个“物理”决断。
反而接受了“图司机”的建议,将这种已经意识到将直接影响战局胜负的事情,惯性的押宝在了曾经救其于水火中的“随机”捞人操作上。
而现在,当被薯条君用于掩饰自己内心畏惧心态的“潜伏”三人组,终于把薯条君之前所有的侥幸都撕碎了。
之前只是朦胧的感受到“一山更比一山高”,并因此不太想从旧有的高峰中下来。
试图用割草德军侦察部队这种,对于曾经的自己算是巅峰操作的行动,掩盖自身对于踏上新的征途畏惧感的薯条君。
需要真正直面这种困难的局面了。
而这种局面,成功将薯条君逼到了战逃反应,一念超人抉择的关键点。
顶住,未来的可能没有上限。
放弃,曾经的成功皆是虚无。
德军反击的炮火;
旁边架着大枪射击的“碎颅”的大喊;
“新来的”高呼卧倒闪避的警告;
还在详细列举可能的“潜伏”三人组的情报分析;
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!