举起放血战斧,却自将铜牛的速度催动到了极致,然后狂嚎着向着二狗追杀了过去。
极速狂飙的铜牛就像狂暴中的装甲战车一样,在雪原上犁出了一道参差的沟壑,其身后更是掀起一道白蒙蒙的雪雾。
双方的距离正在拉近,近到铜牛武士甚至已经可以看到那个吓破了胆狂奔的艾达瑞余孽的灵骨护甲的悠美线条。
它觉得自己可能需要一次致命打击才能破开猎物的“外壳”。
所谓“致命打击”,乃是战争血徒中的精英才能掌握的一种超强力战技。
凝聚战场上的杀戮力量对目标发动一次毁灭性的破坏攻击。
这种战技在战士之间决斗的时候并不是很好使,用游戏术语来描述的话,那就是前摇太大,攻击速度太慢,招式动作比较死板,硬直太高等等。
但是这并不妨碍这一战技成为战争血徒精英们的标准门槛。
因为“致命打击”存在意义本就不是针对一般的小型灵活个体,而是那些庞大的、坚固的、雄伟的东西,比如战兽、坦克、堡垒,乃至巨像、城墙等等。
由掌握【致命打击】的强大邪魔精英带队的战争血徒,在攻打普通凡人的堡垒据点的时候简直就是无往而不利,它们甚至都不用咂摸什么攻城器械,邪魔精英只要搜集战场上的杀戮力量,就能发动【致命打击】破开堡垒的防御设施。
说白了,【致命打击】就是用来攻坚的。
而铜牛武士之所以认为对付二狗需要动用【致命打击】,原因就在于【灵骨甲】的防御力足以堪比小型的堡垒,不破开这层坚硬的壳子,它就很难伤害到躲在护甲里面的猎物。
当然,这倒不是灵骨甲真的就天下无双,主要是铜牛武士自己的实力不济,毕竟它亦不过是邪魔军团中的一个百夫长而已。
铜牛武士嗷嗷叫着拼命狂追二狗,只是它追了好一阵子,喊的嗓子都有点受不了了,却发现始终无法继续拉近与猎物的距离。
这就有点闹心了!
本想与敌人决一死战,奈何腿短追不上。
铜牛武士有点犯愁啊。
血之主一系的邪魔本就不以智慧见长,且都厌弃谋略,将其视作鬼蜮伎俩。
铜牛武士一时追不到二狗,却是无法可想,只能耗着与二狗拼体力。
正经来说,铜牛作为恶魔坐骑,体力那是杠杠的,其中的佼佼者甚至与科技时代的战车坦克彪速度拼脚力都不落下风,因为这玩意儿本就是半机械半恶魔类的存在。
不过铜牛武士骑乘的铜牛自不是那等变态级的存在,它的绝对速度并不是很快,便是拼体力二狗也不怕它。
套用某位戴头套的老兄的话来说,二狗可以跟铜牛耗体力一整天。
二狗当然不用真的与铜牛武士赛跑一整天,二者之间较量到何时,完全取决于高精小队消灭战争血徒的速度。
由于战前时间紧迫,二狗只来得及为高精们安排一套诱伏的小战术。
当然,以高精们的见识,短时间内能领悟这么一套伏击妙法,还能自主运用得当已然不易,若想多玩点更复杂的手段除非有二狗亲自带队指挥。
诱伏的招数虽好,但想要靠着这一手包打天下却是绝不可能的。
不说其他,只这支战争血徒的百人队,高精小队零敲碎打的反复使用相同的战术,大概率就会出问题。
而现实的发展恰好印证了这一点。
高精小队靠着诱敌埋伏突袭这一招,每次诱杀战争血徒少则三四人,多则五六人,来回十几回下来,剿灭的邪徒总数已达七十多人。
不过越到后来,高精们的埋伏绞杀战就打的越发艰难。
原因就在于越到后来,残存的血徒的实力就越强。
如高精们第一次执行诱杀战术时,被杀死的那三个战争血徒加起来可能都比不得一个成年高精的战力。
而高精们最后一次成功伏杀的两名高精,随便拿出一个来就足以抗衡两位高精的联手。
六个高精合力拼杀,还有一直直充当诱饵角色的萨莉尔在旁边策应,好悬却才杀死了两个血徒,甚至三位高精因此而受伤,一重两轻。
如此高精小队的诱杀战术就执行不下去了,因为小队的终结力量不足了,无法完成最后的一锤定音。
当然,对于这种情况二狗却是早有预料。
他本来就没有指望高精小队消灭所有的敌人,只希望他们能够尽可能的剿灭敌人的有生力量。
就这一点来说,高精小队已经算是超额完成了任务。
二狗引着铜牛武士溜了好一阵子,却才拐了个大弯,又向着铜牛武士来的方向狂奔而去。
此时跑得最快的战争血徒与铜牛武士的距离都已经拉开了十里之多,至少邪魔肉眼范围内已经相互看不到,分化敌人的队形的计划已经算是完成。
二狗调转方向,就是要回头收割战果。
被铜牛趟出来的雪道上,二狗狂奔的速度甚至比猎豹的冲刺速度还要快。
十来里的距离几乎眨眼即过。
然后二狗就遭遇了第一个战争血徒。
这是一个体格雄壮如老罴的巨汉,巨汉头生双角,双