复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向性技能,也就是单一伤害技能。 可是God战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。 对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱惑性走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。 而且God战队有一个最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光环是最大的作用,为了队友更加轻易的技能释放。 冰女就是God战队的核心。 可是对线上面是四六开的话,复仇者战队必然会有反应,可是这个反应,却来的有些慢,那就是复仇者战队不讲理的gank。 四人分批次的tp和移动来gank。 这个就是复仇者战队最厉害的地方,而更加厉害的,还是God战队。 之前看God战队的特点就是预判,对于团战的预判,然后插眼来看对面的动向,然后自己来打团。 可是God战队不明白的一点就是,复仇者战队的团战,并不是一个打强势团的情况。而是一种机会打团。 这一点其实是很明显的。 一般战队的团战,都是以小阶段胜利为主。即便是是后期绝对打不赢团的团,也是以最后一波团战为口号,给自己一个GG的理由。 但是除了这个GG的理由的这波团战,也是冲着打赢去的,可是这个赢下的胜率是微乎其微。可是只要有机会的话,还是能够打回来一些劣势,找到翻盘的点。 可是复仇者战队的团战的性质是完全不一样的,复仇者战队没有所谓的团战,目的也不是为了团战的胜利,而是为了击杀。 单纯的为了击杀。 所以要是目的不一样的话,那么God战队的团战应对方案,是没有办法针对复仇者战队的。 别的战队打团战,是为了赢,在刚刚碰面,确定了优势之后,就会扩大优势。 五人抓三人的话,剩下两个人tp支援,会瞬间形成5V5的局。 这样就是一个为了胜利而打的团战。 可是复仇者战队仅仅是为了杀人,他们可能在击杀一人之后,可以无视其他人,一击必杀之后,马上撤离。这个就是复仇者战队。比起击杀,个人安全则是放在了首位。 果然他们的性格和雇佣兵是一个样子的。 比起任务的胜利,更加需要的自己的性命。因为只有保住命,才能够有钱花。 所以God战队的团战应对方式,只能够适用于一般的战队,而不能够应对复仇者战队。 而且复仇者战队的gank速度也很快,他们根本就来不及支援,而且杀完就跑,这个视野眼,几乎是废掉了。 然后God战队马上也是做出了改变,那就是减少了技能对于兵线的消耗,而是把技能着重放在了消耗上面,兵线更多的是,在正反补。 所以你能够看到,在十二三分钟的时候,节奏突然慢了下来,从之前还在游走gank,变成了现在三线补刀对线! 这样节奏慢下来的话,三路全都是在补刀。 但是这段补刀期,也没有维持很久,几分钟之后,复仇者战队因为之前的gank的经济优势,马上得到了关键的跳刀,在有了跳刀之后,对线的情况则是有了很大的改变。 而且也是更加容易行动和击杀。之后的复仇者战队三个人一直在游走,可是比较意外的是,葛莉特和汉赛尔两人一直没有任何的移动。 而是和理查德和另外一个人一直都在下路僵着,感觉这边是杠上了。 前期对线期,理查德这边利用技能的优势和冰女光环的效果,算是压制汉赛尔和葛莉特的等级,因为兵线消耗的比较多,而且很容易就被压到了塔下。 等到压塔刀的时候,他们再给予干扰,让本身等级比较低的葛莉特和汉赛尔两人的补刀更加难以补刀。等级再次被压制。 可是等到等级稍微起来一点,控制充足之后,这两个人则是把重点放在了理查德的队友身上,通过击杀队友,来得到经济和经验。然后二压一,慢慢的追补刀。 才勉强把经济打回来一点。 可是现在的问题是,理查德的技能等级也起来了,下路就是一个血量和人头互换的情况。 也正是因为这样,四个人在下路几乎没有任何的移动,一直在头铁的僵着。 之后的节奏则是依靠着复仇者战队的其他三人。 God战队厉害的地方则是在于团战,团战的时候,技能一扔,基本团战就结束了百分之八十了。 可是现在缺少了两个人的技能伤害,God战队的团战就有些不够看了。 而且复仇者战队三人主要是以单体爆发为主。这样相比之下,高下立判。复仇者战队利用优势迅速累积经济和经验,然后在四十分钟租左右,复仇者战队就赢下了比赛。 当然下路的对局,是以God战队的理查德和他的队友的小胜结束,而结束这个下路对线的,则是复仇者战队的另外三个人。 要是这三