状态。 这个是萌萌的打法。 但是就是这样的打法,就已经是无敌了。因为对面能够做到的,并不是能够在基本功补刀上能够压制萌萌,只能够依靠伤害更加高的技能伤害去补兵,但是技能不能够消耗到萌萌的话,那也是在自己浪费魔法值来补兵而已。 这样的对线,萌萌就已经算是天然优势了。 想要针对萌萌的这个对线的话,要不然就是比较极端的英雄克制,除此之外的话,那就只能够选择蓝耗较低,冷却时间比较少的英雄,去打一个对线的经济发育。 然后再不停的运送补给。 这样的话,倒是可以打,这也是关键的地方。 但是很明显,葛莉特知道运送补给,但是却很难压制住卡尔。 毕竟蓝猫的对英雄的输出,主要是在于被动的超负荷。 只要释放技能去打超负荷的那一下普攻的伤害就可以了。 至于残影的话,真的只能够去打近战英雄,或者去收兵线了。 去收兵线还是比较舒服的。 残影收兵线,被动打人消耗,这应该算是正常的思路。可是对付萌萌,就不能用常规思路了。 因为萌萌也会利用仇恨。 这个就很烦了。兵线处理的话,其实是比较随机的。 但是一般来说,都会围在一起。呈现一字展开。但是偶尔也会有意外出现,那就是打怪的模式。 之前说过,输出的最好模式是减少数量。 相同的伤害,相同的攻击速度,相同得血量,那么怎么能够有差别呢?那就是数量,也就是攻击对象。 集火是效率最高的。对于兵线也是一样的。 而且对于英雄来说,则是完全相反的。 刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。 但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。 首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。 所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢? 可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。 就像转移防御塔的仇恨一样,通过A自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。 兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。 然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。 然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。 即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。 这才是最舒服的打法。 可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。 让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。 只能够让你一个一个打。 残影打掉一个,超负荷打掉一个,别的你就别想了。 和萌萌对线,就是这么麻烦,所以即便是葛莉特,在面对萌萌对线的时候,也能够感觉到强烈的不适。 因为很不爽,想要打消耗,也打不到人,距离控制的恰到好处,消耗也打不到,补刀又补不过。 这就是中单的现状。 而且萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。 萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接K头。 所以DQ战队的线上,也可以打的很凶。 因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。 想要击杀一个人的话,还是很简单的。