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第414章 IP大乱斗的契机!(3 / 3)

条2》。

以及卡普空家的《生化危机》系列,也仅仅到了6,包括最经典的《怪物猎人》也不见了踪迹。

在游戏编辑器极大提高游戏开发效率的今天,半年发布一款游戏都算是半夭折,两三年都没有发布要么项目组核心人员跑路了,要么是遇到了巨大的技术难题迟迟无法突破。

这几个ip同样是不输于《最后生还者》的超级ip,而且他们的负责人远比顽皮狗这种半吊子游戏厂商专业的多。

深深懂得宁缺毋滥的道理,我可能无法实现虚拟化,但我不会为了硬要在虚拟游戏上圈钱而做一款粗制滥造的游戏,来降低ip的含金量这种吃水挖井的蠢事。

所以,陆离打算碰一碰运气,万一呢。

他不是不想将这些ip掌握在自己手上,奈何人原厂家注册早,所以他开发游戏尽量找原厂家还未注册的ip为优先。

但他也没有放弃ip大乱斗的机会。

强娶不成,合作还是可以有的,有了合作,灵境同样拥有使用ip的权利,为将来《灵境》大社区的ip大乱斗打下根基。

想到这陆离露出了笑容。

抬眼却发现程小明还杵在原地好奇观察自己,顿时脸一板:

“还有,五周年的活动预热,你也可以准备准备了,别没事净往我这瞎溜达。”

陆离摆手驱走程小明。

“知道了!”

程小明气呼呼的离开,心中补充道:分明是公报私仇,略略。

海外玩家也没想到,灵境官方竟然真的正式回应了他们关于最后生还者的祈愿。

灵境海外办事处:

【很荣幸灵境与顽皮狗合作开发的《最后生还者》能收到广大海外玩家的喜爱,也很遗憾最近的事情,我们尊重顽皮狗的选择,同时也欢迎更多和顽皮狗一样的友商的合作,灵境会用平等的专业性对待每一家合作的友商,不负‘灵境出品,必属精品’】

海外玩家们看到声明后既高兴又失落。

高兴的是灵境官方确实有关注到玩家们的呼声,也愿意展开更多层面的合作。

失落的是灵境话语中婉拒了重启最后生还者这个ip的请求,准确说是婉拒了顽皮狗这个两面三刀的游戏厂商。

外行看热闹,内行看门道。

玩家看到的是灵境对于大众呼声的回应。

而游戏厂商们这是看到了灵境发来的好友邀请。

有些苦于无法将自家经典ip上架虚拟端的大厂有些蠢蠢欲动

(《生化危机》可以考虑,刺客信条不知道那部最经典)

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