出众:你的相貌在万人之上,你是最顶尖的明星与模特,分数。
完美:你从小便有完美的容貌,无论在什么地方,你都是人群中最闪亮的一个,如果你选择了自己设计容貌,这个选项会将你所设计的容貌优化成最优秀的模样,5分数。
二、特征:这些选项将成为你新人生所擅长的长处,或者你身体的优点
三、家庭:你可以在这里决定你的家庭情况以及你的家族成员
四、经历:你可以在这里选择你开始的年龄,或者是你所经历过的事情。”
这个选择项非常的详细,从相貌到长处,再到家庭,可以说是应有尽有。
身体的选择项,其实更多的是给玩家们进行代入感的。
例如,有人能够制作一个平胸的萝莉,也有人能够做一个有容乃大的呆萌妹子什么的,除此之外,还能够制作可爱的男孩子,亦或者是女汉子这样的人物。
这些部分,对于整个剧本变量的影响很在其中大概最影响的,就是有关相貌方面的了,根据二代目老师的说明,相貌其实是一个很大的变量,同一件事情,相貌不同的两个人遇到了,可能长得好看的那个,最终就解决了问题,而难看的那个,却因为没有人帮忙而陷入僵局,所以这个分数选择上,完美的相貌,需要大量的分数。
除此之外,玩家还能够选择自己开始时候的经历什么的。
一般来说,游戏开局是1岁,但实际上,玩家也能够选择从零开始。
婴儿穿什么的,对于很多玩家来说,都是喜闻乐见的事情,森夏这边在极端的情况下也能够如此,如果是这样的话,玩家就需要从头开始培养自己的人物。
不过在这个地方,二代目老师还提出了一个问题,那就是游戏中的年月日,虽然在设定的时候,可以怎么愉快怎么来,但是年龄的问题是一个大问题。
有些人想要从小开始培养自己的角色,但是如果时间进展很缓慢的话,那这些人就要当一辈子的小孩子了而如果故事时间进展很快的话,则当这些小孩子长大的时候,其他人可能就都已经老了。
森夏这边提倡游戏的自由度,但是这个问题,还的确是让森夏稍微有些头痛,因为这样的话,游戏上的年月时间,就会成为一个大问题。
在这种时候,有一种策略,那就是不管时间,游戏中无论生什么事情,时间段都是不会生变化的,这一点是很多游所采用的方式。
然而森夏所想的,则是采用某种更加有趣的方式。
那就是动态事件。
简单来说,就是玩家会对整个故事产生影响。
但是这样有一个问题,那就是随着故事进行下去的话,年龄和时间是一个很难以解决的问题。
“想要保证自由度的话,就必须要牺牲合理性与游戏逻辑。”在遇到了这种情况下之后,老虚提出了自己的看法。
这个时候,老虚也看完了二代目做的这个设计。
在人物的经历中,每一个选项都能够选择数种经历,每一种经历都对应着不同的剧情。
例如,成为乞丐的话,是走乞丐的路线,而成为了贵族的话,则是贵族的剧情,而因为剧情的不同,所以后来生的情况,也会对整个故事产生变化。
而且,这些内容有些也是随机的。
例如,成为公主的话,可能角色扮演的是一个无忧无虑的小国公主,但是也有可能这个国家正面临各种问题等等。
然而二代目老师提出的这个问题,的确也是一个稍微有些令人在意的地方。
剧情看上去好像没有问题,但这个时候的设计,似乎也的确是一个问题呢。
“嗯实在不行的话,我们就牺牲一点游戏将游戏之中的时间固定,玩家进行的时间,则是根据自己的游戏进度来进行的”
解决这种问题的方案有很多。
第一个自然就是把婴儿穿的设定去掉,因为这个设定看起来,对于游戏性上面,似乎并不是什么很必要的东西。但是,森夏比较喜欢这样的设定,因为更能够兼顾代入感。
而另外一个方法,就是去掉时间设定,每一个玩家都是在独立的空间但是这样的话,这个游戏就是单机游戏了,感觉上稍微有些蛋疼。
此外,还有一个方法就是,让玩家在“冒险”开始之前,都是处于一个副本世界,这个副本世界类似美少女梦工场这样的设定,玩家可以养成自己的角色。而如果玩家选择停止培养,踏足世界,或者是年龄达到1岁的话,就从副本之中离开,然后进入真实的世界。但这样的话,整个系统无疑会更加复杂,这样真的没有问题么?
“每一种方案都有每一种方案的问题,这个解决方案就交给你们来进行讨论好了,我们先看看后面的事情吧。”
森夏摆了摆手。
虽然在选择上,玩家很自由,但是在这个世界之中,也是有“世界主线”的。
有关“世界主线”的话,是森夏之前和二代目在络上进行讨论之后得出的一个线索。
森夏在这个地方,毫不犹豫的借鉴了暴雪的“燃烧军团入侵”。
在游戏之中,大6北方有一个名叫“亡灵天