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第一千三百零四章 《命运之夜》互动电影(上)(2 / 3)

方也是因为这件事情的契机,而成为好朋友的。

在被铃木小一郎洗脑了好半天之后,贝克对于这个游戏的角色也有了认识。

故事的一开始,讲述的是一个孩子和父亲的日常。

然后,贝克要控制小小的卫宫士郎去清洁房间,打扫庭院。

明明应该是很繁琐的事情,但是贝克不知不觉之中,竟然将自己代入到了整个故事之中。

“通过这种细节上的操作,增加玩家的代入感么,真酷”

贝克立刻就理解了游戏的意图。

在做了两件日常的事情之后,很快的,故事就开始从日常走向非日常了。

原来,故事中的两个角色,是魔法师其实是魔术师。

这一段是被着重刻画的内容,在小小的仓库之中,特效好像是不要钱一样的喷洒了出去。

毕竟只有一个室内的场景,这么一点地方,把系统的性能发挥到极致,这样的场景还是可以做的。

酷炫的“强化魔术”之后,卫宫士郎将报纸硬化成为了长剑。

和文字繁多的版本不同,这个地方几乎没有什么解释,是即便“歪果仁”也能够通过画面直观理解的“施法”。

随后,在两个人的交谈之中,贝克了解到,原来这个主角并不擅长魔术,只能使用强化魔术,是个悲催的家伙。

而也因为这件事情,卫宫士郎和自己的父亲起了一点小矛盾,而也正是因此,卫宫士郎发现自己父亲的一张照片原来,自己的养父在收养自己之前,还有一个女儿和老婆。

是的,森夏当初设计的时候,将整个故事之中的“因缘”提升到了故事开始之前。

在原著之中,森夏加入的片段是没有的,故事直接从成年开始,而森夏为了让卫宫士郎和女主角伊莉雅产生关系,在一开始就作弊的修正了情节。

而在之后,卫宫士郎拿着照片去找自己的养父,却见到对方的表情发生了变化,整个声线都变了。

然后,卫宫士郎才了解到,自己的养父,似乎一直都在想办法夺回自己的女儿而不可得。

之后,故事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。

接着,则是父亲的葬礼。

连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。

但这个时候,贝克却暂停了游戏。

不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。

这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。

所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。

互动电影:传统的超进化。

这是贝克敲打下来的标题。

“互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏的进化形态。这一点在社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”

“由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”

“从r到龙与地下城,这些游戏大多都是以文字为主。”

贝克所说的r,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。

“或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在上锁开发的午夜陷阱,便是一款颇具b级片风范的文字游戏。”

“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”

贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。

不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。

随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。

“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似电影的存在,例如命令与征服系列采用的都是真人电影的模式。”

“但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”

“而命运之夜的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”

贝克闭上眼睛,他回想了一下刚刚的游戏画面。

在仓库之中,卫宫士郎在自己父亲的引导下,开始使用魔术。

魔术回路的开启,然后,出现在房间的光亮

接着,贝克又想到了游戏一开始的那种代入感。

“命运之夜不是使用真人视频,而是用即时演算的模式,呈现出了一个奇特而令人惊讶的世界。虽然是即时演算,但的性能,让游戏呈现出来的画面却足以媲美真正的摄像机的效果命运之夜的开场,便采用了很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作与表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生”

是的

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