虽然内容不太一样,但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。
但恐怕暴雪自己,在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭因为魔兽世界还在制作之中,很多内容,他们自己都没有想法。
倒不如说,暴雪的游戏人,在看到了刀剑神域之后,被这游戏里面的内容给启发了,那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统,让暴雪这边大受启发。
这样的系统好像很不错嘛。
森夏这边也在关注现场观众们的试玩。
在试玩之后,这些玩家需要填写一份问卷调查,询问他们对于整个游戏的看法。
森夏看了一上午的问卷调查,他发现自家这边的游戏,评价还是不错的森夏这里拿出来的,可都是精品大作,就算是小游戏,也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。
而森夏着重在意的就是刀剑神域。
仙剑2的目标是亚太地区的诸多地方,棒国、某东方大国的各个地区,还有同样是在一个文化圈的东南亚诸国,这些都是目标。
简单来说,这游戏想要收回成本比较容易,拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱,这就比较值得商榷了。
而怪物猎人这游戏,已经是预定大爆了,属于飞龙骑脸的那种,想输都输不了。
至于求生之路的话,这款新类型的丧尸游戏,很多人现在都拿来和卡普空做对比。民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法,喜闻乐见到不行,在可以预见的未来,这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。
所以森夏此时此刻最在意的是刀剑神域。
并不是说刀剑神域不好,或者不受欢迎。
而是说,人心总是在变的。
最开始的时候,森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏,虽然有用地下城和龙之谷作为对标作,但实际上,他那个时候的野心并不大。
但怎么说呢。
在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。
既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。
既然做出来了,那咱们的目标是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?
森夏想到了魔兽世界。
刀剑神域的硬画质是比魔兽世界好的。因为刀剑神域并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。
在画质上,森夏对标是崩坏3。
崩坏3虽然是十几年后的一个s,但其游戏画面素质本身还是过硬的。
嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。
虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。
嗯,当然,要最好的画质,还需要去p。虽然理论上p支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,p的硬件素质才能够做到更好。
“情况还不错。”
玩家对于游戏的评价很高,特别是对于终结技,直接斩杀一根血条的炫酷演出,简直被赞到没朋友。
嗯,可以预见,在玩家们抱怨终结技又臭又长之前,这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。
什么,跳过?
跳过是不可能跳过的,这辈子都不可能跳过,只有演出,生活才能够维持下去的样子。
人家隔壁的宝具动画都没跳过呢,咱们的是绝对不可能跳过的,不服的,就不用硬打一条血啊!
森夏冷笑中。
除了之外,备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。
后者略过不谈,前者的一些设计挺有意思的,让玩家们津津乐道。
玩家们最感兴趣的,是工程学。
工程学在游戏里面非常有意思,能够制造火箭靴,还能够搞滑翔翼,而且还能够制作弓箭手用的火枪,可以说是游戏里面最有意思的一个职业了。
当然,这并不是说其他职业就没有效果了。
在游戏里面,裁缝能够制作包裹、布甲和皮甲,而铁匠则能够制作其他冷兵器和铠甲、锁子甲等等,至于珠宝,这就是其他游戏中的附魔和强化了。
而如果是想要看风景跑地图的玩家,也能够去学习探险技能嗯,这就类似魔兽世界里面的考古,只不过这边进行了扩展。
学习探险的话,虽然没有其他那些优势,但是玩家一开始就能够通过探险还能够固定得到一个小马伙伴,可以帮助玩家快速旅行,而且有些随机地下城,需要探险技能才能发现。
虽然技能很丰富,但是游戏里面,一个玩家最多只能学两个,所以一个玩家要好好玩下去,只能通过游戏里面的社交,或者一个人练多个角色。
前者能够加强游戏之中的交流,而后者的话嗯,至少说明这游戏是深度玩家,不亏。
游戏的收费模式这个时候森夏这边也确定了下来。
基本是类似n和龙之谷的那一套,但策略上更接近这类手游。
首先,在游戏之中有一定量的体