当前位置:青袖>其他类型>东京绅士物语> 第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……(2 / 3)

场景和演员的要求都非常高。

而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角s是不会出现真人演员的一系列问题的。

但是这并不意味着这种设计很简单。

一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了。

“切的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。

“嗯或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”

即时演算动画和动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。

特别是在2002年的这个时代。

千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。

“我们可以尽量尝试。你看,虽然黑暗之魂不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”

在黑暗之魂里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。

特别是在对抗的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场第一次的时候,是利用出场的动画来作为掩盖的。

如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。

“真能做么?”

“真可以。”

森夏很有信心。

他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。

而这个“一镜到底”的游戏,叫做战神4。

“当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角s一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”

找一个专人在做镜头,这种事情也不是不可以。

听到森夏这句话之后,千佳思索了起来,她发现森夏的这个说法看似有些天马行空,但实际上如果放在游戏之中的话说不定会挺有意思的。

“那游戏呢?”千佳又想到了一个问题。

“在我们的故事之中,每一个人都有一个系统,这是每一个人的个人终端我们可以把融入场景。”

森夏的这个说法,未来很多游戏都采用了。

例如死亡空间这个游戏里面,游戏玩家的血条,就是玩家本身身后盔甲上的柱状条,而类似辐sh3系列,游戏的物品栏、道具栏和地图等等设计,则放在了玩家手上的一个名叫“哔哔小子”的个人电脑上面。

“我的意思是,如果可以的话,在游戏之中,最好不要有完全的那种浮现在游戏窗口面前的那种,我希望我们的游戏有一种超沉浸式的体验。”

在这个年头,一款游戏的四周,基本都是各种状态栏或者是各种条目,花里胡哨的。

倒不是说这种设计不好,但是在一款讲究沉浸式体验的游戏之中,这样的设计就明显不太舒服了。

如果将这些多余的东西都拿走,只给玩家一个完整的游戏画面,那种震撼的感觉,又会是如何呢?

森夏的话语,让千佳兴奋了。

“嗯嗯嗯,超有意思!我觉得可以!”千佳说,“不过你确定我们的机器,xng能足够么?”

森夏的设计虽然看似很好,但对于系统资源的要求更高。

“没问题,等两年之后,就是二代发布的时候了,到时候系统xng能是肯定够的。”

到时候,森夏准备直接上四核

“下一代还叫?”姬叶倒是对这方面挺在意的。

“嗯,是世嘉时代的遗产,是在这上面的小修小补。”森夏说,“但是可以说是社的产品了,的使命就是脱离世嘉的影响,而则是确立我们的基因和传承。”

森夏拿出了姬叶的巧克力。

和千佳的不同,姬叶的巧克力似乎加入了一些牛ni,至少森夏吃起来感觉是挺像牛ni巧克力的。

“不知道掌机能不能玩”千佳忽然脑洞。

“呃掌机就算了吧。”

这种开放式游戏,不是这个时代的掌机能够承受的,光是游戏里面的建模,恐怕塞满两三台掌机都不是不可以。

“而且,就算是掌机,我觉得也给看索尼那边怎么说才行”

初步条件是谈妥了,但是更具体的事项没有几个月恐怕是谈不下来的。

如果索尼那边突然临时跳反不搞的话,森夏这边就只能抓紧时间去想办法搞自己的标准了,到时候这事情的处理可能就要麻烦不知道多少。

“呐呐,今天可是情人节哦,你们确定要一直讨论公事嘛?”雪乃一直想插嘴,但是森夏和千佳说起工作上的事情来,却有些没完没了了。

听到雪乃的声音,森夏转过了头去,发现自己的妹妹正撅着嘴巴。

“啊啦,雪乃酱吃醋啦?”说话的是姬叶,唯恐天下不的少女似乎对眼前的场景喜闻乐见。

“嘛,那就留给之后吧。反正也没什么了。”

森夏是老板,游戏的创意和设计可以是森夏做的,但是具体的工作,还是需要扔给下面的手下来完成。

别看森夏和千佳讨论的东西其实就这么一些,但

上一页 目录 +书签 下一页