收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。
在这个世界,同行丶媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格丶脑回路诡异,很难跟上他的思路。
但对许梦来说,这已经是收着来了。
在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。
处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:
[推荐情侣与闺蜜,或夫妻与小三共同游戏,乐趣加倍!]
他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。
而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这麽玩!
当然,大都是在其中一方不知情的情况下。
结果玩着玩着,就出了问题:
遇到困难的关卡心急上火;
需要默契配合的地方优先照顾谁:
成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲···
等等细节,很容易就会被发现端倪。
于是小三撕正宫丶男友亲错人丶男闺蜜跳脸丶丈夫/老婆当场出柜-·」·
大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!
等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点「广式」震撼:
在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!
吃掉之后,不仅可以提高下一次收服同类神奇动物的概率,还能提高训练师的各项属性。
这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!
玩家们大受震撼。
一边化身食神丶大吃特吃,一边猜测他什麽时候会收到任地狱的律师函。
但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。
他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是网际网路时代才能玩的手段。
这不是因为他对传统营销方式有偏见。
而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。
独立游戏制作人,生存环境就是这麽艰难。
很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。
但许梦没有。
他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。
只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。
他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。
但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。
这多少让他觉得有些不真实。
临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。
还在兴奋地聊着各种各样的事情第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人,
有人组队外出,欣赏科隆夜景。
有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏····
这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊,
第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。
筑梦获得的展台,空间委实不算大。
毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的东西又实在太多,于是怎麽看都有点局促。
不过许梦心态很好。
筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。
但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。
而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作丶玩具动漫丶数码设备,以及各种软硬体和新兴技术公司。
每一个展厅丶每一个展台,都弥足珍贵。
于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。
剩下的立牌丶海报丶显示器,都安置到了外圈。
试玩Demo丶游客帐号丶排队软体丶应急措施丶游戏介绍环节丶同行和媒体对接——·
桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。
在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感,
等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。
而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌全球最顶级的游戏展。
展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体-—----云集于此,共