体验新内容还要换体感同步服,远不如《镜世界物语》拿上键盘滑鼠就能玩这样轻松高效。
这导致魔芋游戏这边的队伍,排队时间明显比筑梦更短。
一天下来,魔芋游戏展台接待的玩家数量,比筑梦多出一倍有馀!
对「战胜筑梦」有执念,且未来的公司发展战略也跟「战胜《霜雪计划》」深度绑定的费志远,特意安排了一名员工全天守在展台边上,用统计人流量的软体对这一整天的数据进行了分析。
结果只有一个字:
「好!」
不是小好,而是大好!
不仅接待人数多出一倍,男女性别比例也更加健康一一-《霜雪计划》男女比例差不多是8:2,而《镜世界物语》则接近6:4!
费志远收到巩丰第一天的战报,当即在电话中大笑三声。
志得意满,畅快淋漓。
第二天,《镜世界物语》宣传攻势全面铺开!
而且是海内外一起!
《神鸟》是有外服的,魔芋游戏在这方面熟练得很。
不巧的是,《霜雪计划》的日服也上线在即,正是搞宣发的时候。
两边这麽一碰,宣发成本毫无悬念的飞速上涨!
陈君毅觉得可以先退让一步,等幻景游戏套件在出云卖得足够多,《霜雪计划》VR内容也足够多的时候,再顺势发力宣传,可以事半功倍。
反正「沉浸式互动」这个卖点,在市面上完全没有竞争对手。
许梦原则上同意。
但要求陈君毅不要直接退出竞争,而是摆出努力拉扯丶争夺的姿态来,先把价格炒上去,再输给魔芋游戏。
玩脱几次也不要紧,只要最后让魔芋游戏的成本提上去就好。
陈君毅了然地点头:「懂了。」
电玩展第二日,展厅内还是人声鼎沸。
但竞争已经转移到了玩家们的视线之外。
在这场争夺曝光位的隐秘战争中,《镜世界物语》一一气势如虹!
一整天时间,费志远接收到的消息都是:
「赢了!」
「赢了!」
「又赢了!」
从白天,一直赢到晚上。
大赢特赢!
魔芋游戏一扫这几个月的颓势,公司压抑疲惫的氛围都为之一轻!
除了陆鸣,大家都沉浸在胜利的喜悦中。
当然,筑梦也没有就这麽躺平,放弃推广宣传。
况且有许梦在,筑梦从来不需要担心营销问题第三天,布展团队便拿出了许梦准备的大招:
真人角色现场抽卡!