那关于现阶段的属性点分配,肯定是以近身的物理系战斗为主,但后期肯定是法系为主,这样看起来,暂时来说,四大属性都不能发展偏颇,需要均衡发展。
门使徒:楚威。
编号:。
阶位\/权限:1阶。
体质:22点(17+5)
精神:18点(13+5)
力量:18点(14+4)
敏捷:18点(15+3)
特殊:5的几率躲避投射物【女王的祝福骑士勋章】
括号前面为裸装属性+技能属性加成+勋章属性加成。
括号后面为本次17点属性分配。
现在的楚威基本上已经算是一个超人了,然后回到自己的专属房间,把小破军召唤出来,这家伙长的和现实里一般成年熊猫一般大了,但还是幼崽期,什么时候小破军才算是成长起来呢?
然后一人一兽就开始在空间里玩闹,然后楚威觉得这样也能适应增加的力量,就开始和小破军角力起来,小破军也玩的很开心。
玩累了休息的时候,楚威习惯性的薅小破军的顶瓜毛,小破军反倒是没啥累的,但是很舒服的趴着直哼哼,楚威却是在考虑自己的发展。
暂时来说自己用棍类武器和刀类武器都用着还不错,要不要考虑重点发展一项呢?但是以后自己走法系路线肯定的,不管是棍还是刀都有点浪费了。
还有之前自己的问题,都在追求大威力的技能或者正面对抗的武技,但是从上个世界的结果来看,各种看似偏门的小道具和技能,可能会产生意想不到的效果,最明显的就是没有杀伤力的烟雾弹,配合自己的“电场感应”真的数次起到了决定性的效果。
还有自己用的文明杖也好,改进的军刀也好,手柄都是绝缘的木头,还有大骨棒,本身就是绝缘材料,如果直接用铁棒当武器,或者是刀柄就直接可以接触放电会怎样?
短暂的接触都可以放电过去,只要造成目标僵直基本就可以结束战斗了。
楚威越想越兴奋,马上就去了“练习场”,1000门票一个小时也认了,这是提升实力的大事,然后按照自己的设定,直接虚拟出各种场景和武器,面对各种各样的对手开始试验自己的想法。
但后来发现想法很美好,实践起来还是很多的不足。
最简单的,对面有衣服阻隔,电就不是很好传导,用刀倒是可以破开,但我都用刀砍到人了,还在乎那一点点电流吗?
或许以后电量强大之后,可以更有用处,现在如果偶然偷袭效果还是不错的,是个好的思路,但还需要总结和实践。
但来都来了,门票也掏了,干脆就虚拟对手开始演练近身搏斗来,主要是散打和自由发挥的格斗。
最后一共用了4个小时,让自己的两个主要的近身被动能力完成了升级
1阶3星近战能力:近战时因为更好的更好的卸力,受到物理伤害减少16,因为发力控制,造成近战伤害增加20;力量增加3点,敏捷增加3点。
被动技能—1阶3星散打:散打基础牢固,使用散打攻击时,伤害增加25;力量增加2点,敏捷增加1点。
相较之前又提升了2点力量和1点敏捷,而且适应了各种属性提升带来的不协调。
而门票也快速消耗到了7000多一点。
然后才开始认真的在市场上去逛逛,发现人数明显比之前少了很多,然后通过询问才知道,每个人选择进入门世界的时间不一样,但是拖在月末的人数还是最多的,那个时候才是市场最活跃的时候。
但月初和月中的市场也还行,其他的时候会冷清一点,然后如果有需要的话,大家都会有意的调整时间。
楚威想想也是,为了能买卖有更多的选择,以后还是要注意一下进入的时间。
然后在进入有三个世界之后,楚威发现都是单人的任务,没有组队的任务,关于这点,在市场上打听,好像1阶的时候都是这样。
都是1阶的菜鸟,自己的技能体系和攻防体系都没有成熟,有什么好合作的?
再一个就是,门空间也不鼓励网游式的大型队伍的组合,即便到了高阶,可以组队行动,但人数一旦超过5人以上,收益会大幅度降低,在门空间的操控下这种抱团行为也不是很容易实现,总结起来就是得不偿失,当然这个消息只是道听途说,没有完全确认。
其实不光是楚威有这方面的疑惑,大家都差不多,人都是一样,大家在空地那里闲聊一下,很容易就得到一些大差不差的消息。
不管怎么说,还是让楚威有了大概的底,只要大家都一样,就不怕了,单人反而更加舒适,不用担心自己人的勾心斗角。
然后就继续探索,之前好多的公共服务设施都还没去看过呢。
“装备打造大厅”也是楚威头一次来,因为之前确实没有这方面的打算。
到这里才发现这里也不像想象中那样,是个巨大的热火朝天的铁匠铺。
相反是干净整洁,只见柜台,没有打造的场面,而且划分也是很详细的,防具,武器,还有各种武器的细分,首饰,还有各种杂项,