两个月时间,宫殿区正殿战争会议厅里的大地图正在一点点完善。
侦察活动是直面未知的危险行动,会死人毫无争议,两个月来的总减员量为三百人,其中一半是因无法恢复的残疾退役,剩下的都是因各种情况死亡的。
仅有一百多人,全员都被增强过的侦察连减员量也有近二十人,不过他们的任务区更危险,即使用早前山火制造的木炭把自己涂黑,也无法避免被到处乱窜的小恶魔和怪物们撞破,这个损失可以接受。
但有人失踪,在王齐看来就不太好了。
军事行动不是过家家,像动作电影那样一个人出战斗任务纯属找死,侦察连的最小行动单位是班组,虽然没有分离出医务兵等细分岗位,规模却也是按照八人算的。
在整个班组的眼前直接失踪,只能说未知的情况太多,还是老问题,作为新势力,对本地情况和历史缺乏必要的认知。
士兵们的生命并非毫无意义,换来的是区域地形环境逐渐明朗。
从现有地图上面能看到,从熔岩湖区抵达王齐的领地,总计有四条主要路线。
路线并不是单独存在,有中间穿行的可能,不过暂时不考虑,现在的部署侧重是防御地面集团行军。
从集团行军的角度,一些比较崎岖的地形不需要考虑太多,因为缺乏展开地带,它们很容易防守,一个排多带点备用的枪和弹药,就能制止血肉军队,至于枪都打不动的,其实在哪出现区别都不大,只能让被增强过多次的精锐单位去试试。
四条主线路,就是展开比较容易的路线。
这些线路里以西边洞穴群的北偏西方位最危险,从此处再往西,已经开始脱离火山带地形,有丘陵,但整体地势相对平坦,计算面积的话甚至足够部署一个几十万人的军团。
火山带到洞穴群这段,地形仍然比较复杂,算是一道天然屏障,不过用处不大。洞穴始终要面临坍塌风险,敌人手段未知的魔法世界,洞穴是个无法坚守的环境,只能作为资源采集点存在。
从最西的开阔带向东,第二条、第三条路都是主要由山谷构成的行军线,部分地区情况不是特别好,但只须每日行军速度超过二十公里,就能确保每天都能在足够开阔的地点安置。
第四线路在正北线路的东侧十余公里,继续向东大概还有可通行线路,有点超出自家军事力量的防守能力了,暂时不去考虑。
防守重点是东北方向。
凤凰城的正北方是犬牙地刺的地形,其间夹杂着温泉,东城墙偏北的一侧地势相对平缓,不是平地,坡度很小。最早把人工寒冰森林选在这个位置,就是打算之后把东城墙外改成工业区的。
从这里向东不到三公里,北面的犬牙地形逐渐平和,有了较大的战斗面,从北面突破火山山谷的敌人,也要在这里才能发挥数量优势。该战斗区成立的前提,是能挡住穿行犬牙区的高质量敌人。
总之东北向就是大部分王齐加不到属性的普通士兵在防守战中的主要战场,从火山山谷以北开始修建的零散工事,除了防御,也要试图把敌人汇集在这里,用重型武器轰的。
……现在重型武器还停留在图纸阶段,重工还造不出足够长的无缝钢管,但基本思路应该不会有大变化。
西边不太好弄,只能依托现状防守,对于穿入寒冰森林的敌人,如果冻不死还要另想办法。
拿出种子,对王城和哨站进行调整。
王城需要在东区生成新的城墙,它脱离了防护阵的保护范围,可以在烈度不高的战斗中,为后勤运输提供一定的安全环境,后面如果来得及,可再额外部署一个小些的防护阵。
南镇需要增强防御力。
南镇是王城连接外面的重要节点,即使不算它自身产出木材和铁矿,只考虑保护铁路安全,南镇的作用也不可忽视。
此外面对大规模战争,南镇还需要帮助盯着是否有敌人从寒冰森林南侧离开。
两颗哨站种子比最早那颗王城种子差很多,虽然理论功能可以达到一样复杂,实际上却因为“数据书”给的图纸页数不够,很难做出特别复杂的器官特化。
“数据书”在每次灌注种子后能够重绘,可是升级信息的接入方式、成长规划要占掉大半页数,剩下的实现一种新功能都不太够,新功能与新规划,要分成两次。因为哨站比较多,王齐要对每个哨站的每个改变做图纸备份存档,每次新绘图纸都要重新对照,非常耽误工夫。
总之用三到四次升级进行调整,把南镇的驻军规模提高到一千名城防军,同时可以容纳一个卫戍营临时驻扎。
熔岩湖的局势发展出人意料的慢,按照探险队和卫戍部队的早期观察,王齐还以为熔岩湖有那么几个月就凉了呢,结果并非如此。
不知是地幔出现裂缝了,还是周边地下熔岩汇聚的效果,熔岩湖现在有至少两万平方公里的面积,表面仍然维持着暗红状态,而已经