和翁吉王国的通商交流没过多久,北部区爆发了一次意料之外的攻击。
“告诉特么的二营,团部弹药也不够!让他们想办法撤到后面转回来!”
有点像真正火药武器战场,外面由魔法引起的地动声和各种噪音,让团部指挥所里说话必须要大吼才能准确传达。
这轮攻击的初始点在四天前,起初只是连续的小恶魔和歌玛来袭,随后便有中级魔族入场。
中级魔族的威胁很不稳定,大多数都可以在中远距离一枪打死,但是随着弹药越来越紧缺,一旦被他们对着壕沟完成魔法施放,很容易当场造成一个班组甚至一个排的损失。
一次损失一个排,说起来数字好像很少,但在对等战斗中,一个驻扎在精心部署的工事区里的排,至少能挡住两百人的包围冲击,甚至能打掉少量轻装甲载具。
再考虑到利刃的近战能力,一般的常规军队哪怕端上栓动步枪采用无限弹药制,都要付出大半个营的代价。最后鹿死谁手还要视士兵本身的战斗意志能否维持,当所有士兵都坚定死掉最后一个人的决心,营级单位甚至根本就没办法完成歼灭战。
所以一发损失掉一个排的情况是非常严重的情况。
战斗开始只几个小时,一团团部做出紧急对应,一二三营全部撤回团部。
但二营运气不太好,路上又被魔族堵上了,不得不上山对敌。
能撑到第三天没被灭掉,得归功于一营的策应和蟒式步枪的一项特殊功能。
除了战斗面和倒地敌人的身上回收弹药,蟒式专门为了应付紧急状况,附赠了投射石头和木头的功能。只要能塞进枪管的石头木头都能投出去,当然形状不好的话命中基本都碰运气,而且投射这两种材料的效率一般,威力只能和普通人大小体型使用的常规手弩持平。
实际上驻扎期间,士兵们都会趁着闲着的时候打磨石头削些木头子弹,不多,但人均十来发总是有,只要掌握了技能,逼急了放弃比较讲究的外形,弄起来还是挺快的。
不过这点东西也就能勉强挡住小股敌人上山头丢魔法,天上的小恶魔都没什么工夫去管,它们丢下来的火球只能以躲避为主。
此外魔族本身的缺陷也让它们的攻势并不强。
低等魔族和野兽差不多,但即使是野兽也会恐惧。这源自本能的恐惧非常影响攻势,死不了多少魔族其他的就会四散跑开,这给了各部队一次次喘息时间,能够搜集石头木头试着做出能塞进枪膛的投射物。
一营的个人实力比较强而且也不太容易被一般的群伤魔法弄死,但敌人太多了,一天下来始终没有打开救援通道。
集中在团部的三营四营也不轻松,勉强顶在现有的位置上,谨慎的使用着弹药,经常要和明显比较弱的敌人做近距离接战。
十几个小时前,一团得到了一批后方来的弹药补给,三团二营由金红要塞调来的,更多的物资至少还需要两天,但这波魔族不知道打到什么时候才是头,所以不敢乱放枪了。
一团长非常纠结,他既希望内廷卫队来解围,又不希望他们来。
这种心理很好理解,内廷卫队跟在王的身边,能沾王的光沐浴伟大母亲的力量,这些人动手,几乎和王亲自参战是一样的。
而眼前魔族都还没出现军队式的正规队列,就要把内廷卫队请出来,后面还能打下去吗?
不过再纠结也抵不了手下士兵的性命重要,二营被堵住时,一团长第一时间就派人送信回王庭越级汇报。
其实这么做很不合适,但为了能救下更多士兵的命,也顾不得那么多了。
把传令兵赶走,一团长盯着被团参谋围着的局势图直皱眉。
一团团部的位置,与王城直线距离230公里,还有充分的战略收缩空间。
不过如无必要还是别随便退,因为这里是一处双台阶地丘陵地形,俯瞰图是个月牙形,内圈和周边的落差高度在二十米,外圈的高度差则在四十到六十米间,从外面攻击里面,有三个方向的爬坡坡度都较大,只南方坡度稍缓,是个天然的高地堡垒,具体成因大概是有缺损的古火山口。
这样的地形且有足够大的扎营面积,在周边几十公里都是最好的,也是永久工事建设的最前线,再后撤就要撤到火山山脉的外围沟谷区才有适合布防的地方,现在都是二团的连级单位驻守。
而现在,这个天然堡垒周围,密密麻麻都是魔族的小卡片。
卡片直接用的军用版的桌游卡牌,表示个大体数量和密度。
团参谋们刚刚完成一轮信息更新,对团长报告:“它们还在往南移动,我们如果不想办法,后续的弹药补给就会被阻断了。”
魔族的动向十分怪异,在团长眼里,并不是个有具体组织的攻击行动。
大量的魔族对于冲击高地没有组织计划,只是随机的冲一波,冲击发生时会带动周边的魔族凑热闹,从而造成