握,知道它在棋盘上4点移动力非常合适。
但这个兵对应的基础牌数量巨大,比最初版本还多出一点移动力,对于大部分玩家太BUG,为保证公平,游戏双方可以商量用原色颗粒盖住一个表示移动力的脚丫图形,来达到他们认为的平衡度。因为该版本在游戏市场遭到很多吐槽,它之后出的版本小恶魔基础数值又改回3步了,只豪华版留下了升级移动力的凹槽。
真正的法师们在心态上比普通人强太多,尤其是他们身在战场看到题材如此贴切的游戏,很自然的就会想要拿来解决当下问题,不一味地追求胜利,明知道魔族方兵种优势极大的情况下,大部分下场的法师不但没有要求削弱,甚至会主动限制人类方能启用的牌。
限制自身牌库的结果,基本都是输。
毕竟“人族”这边有“女战神”这种BOSS牌,而显然,主世界战场上并没有能充当这个BOSS的队伍存在。
这个版本人族还有“空军”牌,因为要给宫殿缴版税,王齐对发行有一定影响,被要求换成龙骑士造型,它的牌面数值比小恶魔更高,且有一格的射程优势,一回合内可以移动、打击、再移动。
这在法师们眼里也很不合理,因为“龙骑士”明显太弱了,龙崽子骑士还差不多,可那样的话射程和机动力优势又不合理了。
法师们意见综合起来,小恶魔的血量太少,野狗牌的数量不够,人族所有兵种的攻击力都太强。
血量和人族攻击力的认知差,主要反应出大家对小恶魔集群规模的观感,野狗牌也差不多。
说到底,这套牌最早开发出来,其中一个目的就是培养中级军官的策略素养,模拟的也就是个营、团级的攻防,加上民营公司多年迭代产生的变化,和主世界面临的十万甚至更大数量级的战场,肯定处处对不上号。
王齐都不要动嘴问,就让出棋盘站在旁边观看,玩游戏和围观法师的讨论过程中,他就能搜集到非常多的有效信息!